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MOVE1
- 直线生成算法继续-continue straight Algorithm
paint2
- Bresenham直线生成算法,初始华起点和终点后就可以画出直线了-Bresenham algorithm, the initial starting point and destination, China can draw straight after the
graphic_demo
- 帮助学习图形学的学生和工程人员的好工具,里面动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、resenham、 逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier, spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性, Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充, 种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,
Reline
- 小小的橡皮筋技术加Bresenham算法的直线生成程序,以前很少可以有可执行的Bresenham直线程序-small rubber-band technique and the Bresenham algorithm for generating linear process, before it can rarely enforceable procedures Bresenham
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan
full_graph
- 一个用OpenGL实现的图形软件包,能够实现直线生成、Bezier曲线生成、多边形扫描转换图形变换的功能。 -with an OpenGL graphics package, to achieve linear generation, Bezier curve generation and polygon scan conversion graphics transform functions.
D-ZX-Yccsf
- 像素点的生成 直线生成算法的实现 圆生成算法的实现 区域填充的实现-pixels Generation Linear Algorithm Implementation of the Circle generation algorithm to achieve the realization of regional Filled
6.0MFC_OPENGL_PFbresenham
- 基于MFC中Opengl环境的bresenham直线生成算法,可由对话框输入起始点和终点,直观地观察bresenham算法的原理。-based MFC Opengl environment bresenham line drawing algorithm, from the dialog box input starting and stopping points, and visual observation of the princ
2d_graphsoft
- 一个很好的二维图形毕业设计演示系统. 包含了各种曲线的生成,直线生成。-a good 2D graphic design graduate Demonstration System. Includes a variety of the production curve, a straight line formation.
shiyang1
- 实现DDA直线生成算法、Bresenham直线生成算法、中点绘圆算法,以及多边形扫描线填充算法-achieve DDA line drawing algorithm, the Bresenham algorithm, which generates the midpoint painted circle algorithm, and polygon scan line filling algorithm
li
- bresenham直线生成算法-Algorithm
dujunli_337
- 想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;
DDAandBresenham
- DDA直线生成算法在屏幕上绘制直线和Bresenham圆的生成算法在屏幕上绘制一个圆按一画直线按二画圆
ComputerGraphics
- 图形学的中点 DDA Bresham直线生成 圆生成 填充
ADDline
- 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
drawLine
- 计算机图形学OPENGL直线生成算法的实现程序: 1.采用键盘输入的方式输入直线段的两端点 2.实现BRESENHAM直线生成算法
openGL--Bemhan
- 本代码为Bresenham直线生成代码,在窗体中可以以任意角度画出直线。
renji
- 《计算机图形学》algorithm,bresenham直线生成算法 ,与方向无关的Bresenham算法 ,用DirectX画直线.都是一些算法。