搜索资源列表
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan
full_graph
- 一个用OpenGL实现的图形软件包,能够实现直线生成、Bezier曲线生成、多边形扫描转换图形变换的功能。 -with an OpenGL graphics package, to achieve linear generation, Bezier curve generation and polygon scan conversion graphics transform functions.
D-ZX-Yccsf
- 像素点的生成 直线生成算法的实现 圆生成算法的实现 区域填充的实现-pixels Generation Linear Algorithm Implementation of the Circle generation algorithm to achieve the realization of regional Filled
6.0MFC_OPENGL_PFbresenham
- 基于MFC中Opengl环境的bresenham直线生成算法,可由对话框输入起始点和终点,直观地观察bresenham算法的原理。-based MFC Opengl environment bresenham line drawing algorithm, from the dialog box input starting and stopping points, and visual observation of the princ
StudyGraph
- 一个VC写的绘图程序,演示了Bresenham算法生成直线、园,还有Bezier曲线生成。对学习图形学很有帮助-write a VC mapping procedures, demonstrated the Bresenham algorithm to create line, the landscape, There Bezier curve generation. Learning helpful graphics
2d_graphsoft
- 一个很好的二维图形毕业设计演示系统. 包含了各种曲线的生成,直线生成。-a good 2D graphic design graduate Demonstration System. Includes a variety of the production curve, a straight line formation.
shiyang1
- 实现DDA直线生成算法、Bresenham直线生成算法、中点绘圆算法,以及多边形扫描线填充算法-achieve DDA line drawing algorithm, the Bresenham algorithm, which generates the midpoint painted circle algorithm, and polygon scan line filling algorithm
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。
dujunli_337
- 想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;
ComputerGraphics
- 图形学的中点 DDA Bresham直线生成 圆生成 填充 -Graphics of the mid-point of DDA Bresham generate a straight line to generate a round filling
ADDline
- 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)-Straight-line generation algorithm of numerical differentiation know
drawLine
- 计算机图形学OPENGL直线生成算法的实现程序: 1.采用键盘输入的方式输入直线段的两端点 2.实现BRESENHAM直线生成算法-Computer Graphics OPENGL linear algorithm to generate the procedure: 1. The use of keyboard input enter the two end points of line segment 2. The real
colorandline
- 生成窗口,然后选择颜色,在窗口任意画直线,但是无法保存-Generation window, then select the color, paint a straight line in any window, but could not be saved
vc++Draw
- 在VC平台下实现的计算机图形学实验,功能包括画直线,画圆,填充,几何变换,曲线生成算法.-VC platform in computer graphics to achieve the experiment, features include painting a straight line, circle, filling, geometric transformations, curve generating algorithm.
Hough
- 用霍夫曼方法检测圆,直线!其中更包含了圆的自动生成!-Hoffman method using a round, a straight line! One more round included automatically!
zxxtest
- 计算机图形学课程中直线生成算法的源代码,采用MFC编程方式-Computer graphics courses in a straight line generating algorithm
GRAPHICS
- 基本图形生成 ,画直线,画圆,画椭圆 VC+ MFC-Basic graphics generation, drawing a straight line, circle, oval painting VC+ MFC
CG
- 直线、圆的生成算法、种子填充算法、曲线曲面生成算法、
zsb02_10_20
- 1.实现DDA、Bresenham 直线生成算法。 2.实现Bresenham 画圆法或中点画圆法。 3.实现Bresenham 或中点法椭圆生成算法。 4.利用1、2、3 实现的直线、圆、椭圆图形生成函数进行图形绘制。 -err
LineDrawing
- 直线生成算法演示. 中点画线 & DDA算法.-Straight-line generation algorithm demo. Stipple line in