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realtimeshader
- Shader动态管线编程复杂的例子 Shader动态管线编程复杂的例子-Dynamic Shader Examples Shader Pipeline programming of complex dynamic pipeline programming examples of the complex dynamics Pipeline Shader programming examples of the complex
OPENGL_way_of_paint
- 说明OpenGL图形管线和坐标变换的资料,由CSDN的博主自己动手编写,为pdf文档-Descr iption OpenGL graphics pipeline and coordinate transformation of the data, the main Bo by CSDN prepare yourself for the pdf document
RacorX
- 使用顶点着色器取代固定渲染管线中的IDirect3DDevice8::SetVertexShader() 的固定的着色过程。-Use vertex shader to replace fixed rendering pipeline in the IDirect3DDevice8:: SetVertexShader () fixed coloring process.
3D
- 程序为一年前写作,本计划修完D3D后重新修改,但是由于GUI绘制效率太低,同时也没有任何应用价值。所以保持到现在。 程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。 消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。 同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。 使用: 鼠标左右上下旋转观察角度(完全自由的摄象机)。 键盘上下左右控制移动方向。 在3D图形方面如果允许,个人
v1
- 计算 长输管线适合的方案等等 罗列各种方案 及方案比较 -caculate long-distance gas line
NamedPipeClt
- 命名管道"或"命名管线"(Named Pipes)是一种简单的进程间通信(I P C)机制, -Named Pipes " or" named pipe " (Named Pipes) is a simple inter-process communication (IPC) mechanism
zylappcom113
- "命名管道"或"命名管线"(Named Pipes)是一种简单的进程间通信(I P C)机制, Microsoft Windows NT,Windows 2000,Windows 95以及Windows 98均提供了对它的支持 (但不包括Windows CE).命名管道可在同一台计算机的不同进程之间,或在跨越一个网络的 不同计算机的不同进程之间,支持可靠的,单向或双向的数据通信.用命名管道来设计应用 程序实际非常简单,并
led_key
- 实现按键控制数码管线功能的FPGA实现,虽然这个程序比较简单,但在这个程序中加入了防抖动功能,值得借鉴。-led_key
PipeLine_Optimization
- 较为详细的总结了3d管线中的瓶颈定位和瓶颈优化方法; 对游戏开发中的性能调试有一定帮助;-More detailed summary of the 3d pipeline bottlenecks and bottleneck optimization positioning of game development will definitely help the performance debugging
LISP--in-the-pipeline-in-the-development-and-appli
- LISP编程在管线制图中的开发LISP programming in the pipeline in the development and application of cartographic-LISP programming in the pipeline in the development and application of cartographic
Suzhou_city
- 苏州市城市综合地下管线数据格式标准 -Suzhou city integrated underground pipeline data format standards
urban-pipeline
- 数据结构练习。C语言解决城市管道铺设问题。某有若干区域,在一些中心区之间存在道路相连,这些道路的长度已知。现在你接到了在城市中铺设管线的任务,假设管线只能够在已有的道路下方埋设,要求管线能够到达城市的所有区域,请你提供一套铺设方案,使管线总长度最短。-Data structure exercises. C language to solve urban pipeline problems. There are a number of a
ATmegor
- ATmega128单片机数字化地下管线定位仪ATmega128 microcontroller digital underground pipeline locator-ATmega128 microcontroller digital underground pipeline locator
09.Edge
- 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar w
DirectX9.0c-A-Shader-Approach
- 本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!-This book is a descr iption of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduct
GLSL_ES_Specification_1.0.17
- OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分-The recent trend in graphics hardware has been to replace fixed functionality wit
sfsdf
- 循环流化床锅炉项目照明计算及管线选择.failed to translate-failed to translate
Opengl
- OPENGL静态渲染管线渲染OFF文件实例-OPENGL jingtai xuanran guanxian
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.D
Pipe-explosion-analysis
- 为地信管线信息系统中的爆管分析设计的源码-To believe pipeline for the information system of pipe explosion in analysis and design of the source code