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  1. texture

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  2. 用openGL写的纹理映射的程序,纹理为黑白格,映射在一个平面上。纹理是在程序中指定的。-Written using openGL texture mapping process, texture for the black-and-white grid, mapping in a plane. Texture is specified in the procedure.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:2256896
    • 提供者:koala
  1. wenliyinshe

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  2. 真实感图形的生成 ——纹理映射 1.实现pyramid图形的纹理映射 2.实现cube图形的纹理映射 3.实现wheel图形的纹理映射-Realistic Image Generation- Texture Mapping 1. The realization of pyramid texture mapping graphics 2. The realization of cube texture mapping gra
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:1837056
    • 提供者:扣子
  1. chap02

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  2. ch2_1_1:查看直方图 ch2_2_1:显示图像 ch2_3_1:添加颜色条 ch2_3_2:图像的单帧显示 ch2_3_3:图像的多帧显示 ch2_3_4:图像的动画显示 ch2_3_5:灰度图像的动画显示 ch2_3_6:纹理映射 ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像 -ch2_1_1: Show histogram ch2_2_1: display images ch2_3_1:
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:汤跃峰
  1. 24_165626_phongbump

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  2. 该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementa
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:659456
    • 提供者:rockeyzhu
  1. xbxtexture1

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  2. 用硬件三维纹理映射的算法来绘制数据体。用的是VC6.0和opengl-Hardware texture mapping using three-dimensional mapping of the algorithm to data volume.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:23760896
    • 提供者:sophia
  1. opengllight

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  2. opengl光照材质和纹理映射的一个小实例-opengl light texture and texture of a small example of
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:1842176
    • 提供者:燕子
  1. basic_img_proc

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  2. 用matlab对图像进行诸如显示图像、添加颜色条、单帧显示、多帧显示、动画显示、灰度图像的动画显示、纹理映射等方面的基本操作源代码(matlab7环境下)。-Basic code or command for image process in matlab 7.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fjdata
  1. cvery.comvc5114678898923

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  2. visual c++6.0平台下OpenGL的基础程序,详细介绍了纹理映射和贴图技术-visual c++6.0 platform OpenGL' s basic procedures, detailed texture mapping and mapping technology
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:189440
    • 提供者:wubo
  1. cubetexshader

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  2. 计算机图形学编程源码,实现纹理映射功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation texture mapping function, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:cathy
  1. Texture

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  2. MFC环境利用OpenGL实现纹理映射,月球贴图-OpenGL Texture
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:2144256
    • 提供者:左亮亮
  1. Texture

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  2. vC++环境下不使用OpenGL实现纹理映射-Texture
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:974848
    • 提供者:左亮亮
  1. OpenGl_desk

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  2. 使用OPenGL绘制三维场景,比如桌子,花草,圆锥体,包含纹理映射,运动和视角转换-Three-dimensional rendering the use of OPenGL scenes, such as tables, flowers, cone, including texture mapping, movement and perspective conversion
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:6144
    • 提供者:海天空
  1. Lesson06

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  2. 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。 -In this lesson, I will teach you how to texture mapped to the six cube face.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:6144
    • 提供者:li
  1. raytracer6

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  2. 光线跟踪源代码,考虑了反射折射, 场景采用了纹理映射-Source code for ray tracing, considering reflection and refraction. Texture mapping is also included.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:91136
    • 提供者:杨过
  1. Texturemapping

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  2. 纹理映射,使用参数化的方法对模型展开,然后进行纹理的映射,实现真实感的渲染。-Texture mapping
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:375808
    • 提供者:李培
  1. ground_wall

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  2. OpengL纹理映射一块场地,实现简单的纹理操作-Texture mapping OpengL a venue, the achievement of a simple texture operation
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:765952
    • 提供者:M_Nekia
  1. 22_MultiTexture

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  2. opengl源代码,实现了一个立方体各表面的多纹理映射-opengl source code, implements a cube the surface of the multi-texture mapping
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:972800
    • 提供者:catherine
  1. Lesson06

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  2. OPENGL NEHE教程第六课---纹理映射源代码-OPENGL NEHE 6th Division--- texture mapping tutorial source code
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:51200
    • 提供者:刘强
  1. Graphics_simple

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  2. 包含几个简单的Direct小程序和源代码,适合初学者:Direct3D程序设计基础 坐标系变化与基本图元 顶点坐标变换 光照与材质 纹理映射基础 使用文件模型 深度测试与Ailha混合 雾化-Direct with a few simple applets and source code, suitable for beginners: Direct 3D programming-based coordinate system chan
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:14269440
    • 提供者:树海
  1. Lesson06

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  2. OpenGL学习的经典书籍nehe的源代码中第六课,纹理映射知识。在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去-OpenGL to learn the source code of the classic books nehe the sixth class, texture mapping knowledge. In this chapter I will teach you how to a bitmap
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-13
    • 文件大小:1340416
    • 提供者:
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