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  1. bresenham

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  2. 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用Op
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:440320
    • 提供者:jing
  1. shiyan4

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  2. 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutti
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:566272
    • 提供者:jing
  1. shiyan5

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  2. 实验5 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。 -5 Bezier curve experiment 1. Experimental Objective:
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:596992
    • 提供者:jing
  1. bianyippt

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  2. 编译程序是现代计算机系统的基本组成部分之一。本课程重点讲述编译程序的设计原理和常用实现技术。通过课程的学习和实验的完成,应该清楚的理解一个编译程序是如何工作的;如果在以后遇到了任何一个程序设计语言,应该知道如何实现这个语言的多数机制;应具有一定的使用编译构造工具开发编译程序的经验;会将所学的常用技术和算法应用于类似的软件的设计和实现中。 -bianyi
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:5542912
    • 提供者:颜扬发
  1. 1

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  2. 微机原理接口实验模板,用来编译asm文件-Computer Architecture Interface Experiment template, used to compile the asm file
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:270336
    • 提供者:qq
  1. bianyiyuanli

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  2. 一、 实验目的与要求 目的:在分析理解一个教学型编译程序(如PL/0)的基础上,对其词法分析程序、语法分析程序和语义处理程序进行部分修改扩充。达到进一步了解程序编译过程的基本原理和基本实现方法的目的。 要求:对PL/0作以下修改扩充 基本内容: 增加单词:保留字 ELSE,FOR,TO,DOWNTO,RETURN 运算符 +=,-=,++,-- 修改单词:不等号# 改为 <> 增加条件语句的E
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:31744
    • 提供者:王亚楠
  1. FPGA-based-design-vending-machines

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  2. 本系统采用了Altera的开发软件的Quarts II。该软件平台进行数字电路设计和仿真的方法;阐述了VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Descr iption Language)语言的一些特点及语法结构;介绍了自动售货机系统的基本原理、系统组成和主要功能;并分析讨论了用VHDL语言开发自动售货机系统的设计流程。本设计利用Altera公司的开发软件Quartus II平台,
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:218112
    • 提供者:
  1. cifafenxi

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  2. 通过本实验的编程实践,使学生了解词法分析的任务,掌握词法分析程序设计的原理和构造方法,使学生对编译的基本概念、原理和方法有完整的和清楚的理解,并能正确地、熟练地运用-Through the experimental programming practice, so that students understand the task of lexical analysis, to grasp the principle of lexica
  3. 所属分类:编译器/词法分析

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1177600
    • 提供者:孙辰
  1. stm32-tinyos

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  2. TinyOS系统以其组件结构模型、事件驱动、并发型等优点成为目前最受关注的无线传感器网络操作系统。而STM32和CC2520以其高性能、低成本、低功耗被广泛应用于无线传感器网络嵌入式系统。 但TinyOS 不支持STM32和CC2520芯片。因此在分析TinyOS 基本原理、NesC 编程语言实现机制及其编译过程的基础上,介绍了基于STM32和CC2520的T inyOS移植方法,完成了STM32的IO组件、Timer 组件、USART
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:24801280
    • 提供者:lewin
  1. shiyan2

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  2. 开发环境:unSP IDE 2.0.0 实验目的:通过本实验熟悉SunPlus SPCE061A单片机的I/O,定时器的使用方法。中断系统的 使用。熟悉IDE开发环境的使用。 0 实验设备:装有WINDOWS操作系统以及SunPlus IDE仿真开发环境的PC机一台; ì’nSP™ 十六位单片机实验板及扩展板。 实验原理:通过键盘扫描获得键值后分别控制二极管的亮灭;使用定时器产生不同的显示模 式。
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:51200
    • 提供者:niu
  1. glutEx3

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  2. 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, base
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:robin
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影”
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:robin
  1. uCOS-II_Experiment

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  2. 嵌入式实时操作系统μCOS-II原理及应用 任哲主编 书上实验源码,包括Borland3.1编译环境-Embedded real-time operating system μCOS-II on the principle and application of any experimental philosophy books editor of source, including Borland3.1 compilation envi
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:5811200
    • 提供者:黄河
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