搜索资源列表
tetview-win
- 用C++编写的可视化小软件,目的是为了更好的观察生成的非结构化网格!-Written in C++, a small software visualization, designed to better observe the formation of the unstructured grid!
dune-common-1.2.1
- DUNE (Distributed and Unified Numerics Environment),分布和统一数值解环境,是一种求解偏微分方程的基于网格的方法(PDE)的模块化的工具箱。DUNE是所有这些体现了科学计算的概念从抽象的接口设置第一次。现代C + +编程技术使同样的概念非常不同的实现使用一个非常低的开销一个共同的接口。因此,DUNE确保在科学计算的效率,并支持高性能计算应用。-DUNE (Distributed and
3Dmesh
- 三维图形的切割就是要把三维网格模型进行切割然后以等值线显示切面上的数值。运用适当的三维图形显示技术和可视化C++编成技术来实现的。-Three-dimensional graphics of the cut is to take three-dimensional grid model and then cut the contour values on the display section. Use of appropriate t
GridMol
- 基于网格计算思想,本文提出集成远程高性能计算硬件、软件资源和计算 前、后处理功能的高性能计算化学应用模型,并基于此模型开发了GridMol系 统,为计算化学家提供分子建模、科学计算及分子信息可视化一站式服务。 -Based on Grid Computing, this paper proposes an integrated long-range high-performance computing hardware, s
GL_1
- 本程序为图形界面程序网格布局,初始化布局方法和定义按钮。-This program is a graphical interface program grid layout, initialization methods and custom button layout.
bitmap
- 程序采用JCreator开发平台,使用java语言进行开发。 程序整体主要有三个功能模块,分别是:初使化、分配以及回收。为三个功能模块设计三个按钮,当点击相应按钮时使用对应功能。 使用二组数组map[40][16]记录位示图使用情况; a, b, c 分别表示柱面号、磁道号和扇区号。left数组表示相对块号。 程序整体分为两个主要面板panel1与panel2,采用边框布局方式,panel1居左,panel2居右。Pa
stylize
- 图像风格化处理:在输入图像上设置网格, 在网格结点上生成长度, 宽度变化的笔刷, 利用网格节点所在图像位置上的颜色加上随机扰动, 把输入图像绘制成具有某种艺术风格的图像。-Image processing style: set in the input image grid, the grid nodes generate the length, width change brush, using the position grid n
LBObserver
- 结构化网格中基于负载均衡的任务调度算法仿真-Structured grid task scheduling based on load balancing algorithm simulation
Triangle_for_EM_EXPLORATION
- 用c语言和matlab编写的、自动生成非结构化三角网格剖分的程序,用于地球物理勘探中的大地电磁、海洋可控源二维正演模拟。-Triangle.m is a MATLAB graphical user interface for creating 2D models and generating fi nite element triangulation grids. Grid generation is accomplished
p-2d
- 采用SIMPLE算法,有限容积法求解二维流场,容易拓展为非结构化网格。 -SIMPLE algorithm using finite volume method for solving two-dimensional flow field, easily expanded to unstructured grid.
ug-3.8.tar
- UG 的意思是非结构化网格, 这是一个通用的非结构化网格数值软件包。-uG stands for Uunstructured grids. Behind this token a flexible softwaretool for the numerical solution of partial differential equations is concealed.
naca0012
- NACA0012翼型流场计算。结构化网格,AUSM格式。-NACA0012 airfoil flow field
unstructive-mesh
- 非结构化网格的实现,二维非结构化网格生成及流动传热求解程序-Unstructured grid implementation, two-dimensional unstructured grid generation and flow and heat transfer solver
flow-and-heat-transfer
- (1) 二维椭圆型流动和传热问题通用计算机程序算法方面的特点 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; -(1) two-dimens
Mazing-Problem
- 迷宫问题 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 基本要求: (1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 (2)测试几组数据,数据的规模由小变大,即网格越来越小,障碍越来越复
airfoil
- 二维翼型绕流非结构化网格,用FORTRAN编写,可以作为参考-Two-dimensional unstructured grid flow around airfoils, written in FORTRAN, can be used as reference
unstruct
- VC编写的一个非结构化网格生成程序,挺好用-VC prepared by an unstructured grid generation process, very good use
name
- 将自己的名字网格坐标化,然后形成txt文件,将这些点坐标在屏幕上绘制出汉字-The grid coordinates of his name, and then form a txt file, the coordinates of these points to draw out the characters on the screen
minesweep
- 扫雷游戏是以BorderLayout为布局,分别在CENTER与EAST中加入JPanel用于构建游戏界面和基本的信息与控制。 右方的JTextField中提供设定雷数的功能。游戏可通过左键与右键的操作进行。 主类包括: 1:主类的构造方法(Main),设定布局与各种监听器的注册; 2:初始化方法(init),每当调用时重新随机埋雷,代表新一轮游戏的开始; 3:搜索方法(dfs):是用深度优先的搜索方法,通过对网格的
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.D