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test_1_DFS_BFS
- 比较DFS与BFS 简单的实现了,小地图范围的两种寻路算法原理的比较。 左键控制,可自动寻找路径,方便观察-DFS compared with the simple realization of BFS, the small scope of the two map routing algorithms for comparison. Left control that can automatically find a path
9gong
- 实现9宫图的自动解,使用了A*寻路算法。
WinMain
- 这是一个自动走迷宫的寻路算法。 可能会有人需要,用作游戏的。 自己新建个Win32空项目,把这个代码复制进去就行了。
test_1_DFS_BFS
- 比较DFS与BFS 简单的实现了,小地图范围的两种寻路算法原理的比较。 左键控制,可自动寻找路径,方便观察-DFS compared with the simple realization of BFS, the small scope of the two map routing algorithms for comparison. Left control that can automatically find a path
pathfinder
- 寻路算法,适合做“连连看”,"NPC自动跟中"-,
chuanqituojiyiyuanyu
- 传奇脱机易语言版。对传奇游戏封包加密解密机制的完美处理,加入对传奇地图的处理,但是没有自动攻击、寻路算法。-I DOT NO
UV2
- 多路数字温度监控系统设计--哥们的毕业设计,注意有测又有控。因为它有些复杂,所以参考价值非常高:ds18b20多片组网,编程实现唯一寻址;4×5矩阵键盘实现输入操作;由于系统庞大,就扩展了RAM和I/O口,易移植;具有输出控制单元,能输出pwm波控制电机转动快慢;上下限温度设置,越限声音报警,根据温度高低,电机会自动调整转速。可改进的地方:后续如果想研究深入,可加进pid整定就完美了,待加入各种智能算法,使电机根据需要而实现各种智能的运
dMkHUgQZ
- 易语言实现A*寻路算法,设置起始和终点坐标,自动生成地图,寻找通路-E language to achieve the A* pathfinding algorithm, set the start and end coordinates, and automatically generate a map to find the pathway
3lu
- PWM小车三路循迹加三路迷宫,可实现自动寻黑线行走和走迷宫!-PWM car tracking plus three-way maze can automatically find the black line to walk and Maze!
findRoad
- 各种寻路算法的集成,以泡泡堂图片为原型做的,点击图片某个位置,自动产生路径-Integration of various pathfinding algorithm do to the the BNB picture as the prototype, click on the image to a location, and automatically generates a path
RTS
- 一个简单即时战略DEMO,具有单选单位、框选单位、A星寻路、自动寻找可走最近点、简单队形等功能-A simple real-time strategy DEMO, with radio units, marquee Unit, A Star pathfinding, automatically looking to go the nearest point, the simple formation
20130316
- vs c#2005寻路,地图由位图生成,别看文件小,打开会自动生成的。-vs c# 2005 wayfinding map generated bitmap, do not look small file open automatically generated.
R2
- 基于stc89c52的5路传感器智能小车自动寻线程序。程序包含PWM调速功能。可任意定义速度值。-Based on the 5-way stc89c52 sensor smart car automatically hunt program. The program contains a PWM speed control function. Arbitrarily defined velocity values ̴
AstarPath
- 在50X50的棋盘上演示A*算法,可以自动形成随机障碍。寻路结束后可以显示所搜过的范围-50X50 chessboard in the A* algorithm demo
Axin
- A*寻路演示,使用二维数组,自动生成地图-The A* pathfinding demo, using two-dimensional array, automatic generation of map
migong
- 基于堆栈的迷宫寻路,输入迷宫规模随机自动生成迷宫并生成路径-Stack-based wayfinding maze, maze-scale input automatically generated randomly generated maze and path
monixunluzidongmonide
- 寻路自动全新代码实现自动的 英文, 寻路自动全新代码实现自动的 英文-Find the way to automatic new code
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数
BXFOV17
- 传奇脱机易语言版,对传奇游戏封包加密解密机制的完美处理,加入对传奇地图的处理,但是没有自动攻击,寻路算法,()
神武辅助工具 1.59
- 千年快手累辅助,练手工具,辅助打怪,自动打宝的,总寻路的一些简单合规功能!(A thousand years of help, hand - training tools)