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gyzhizuo
- 制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助
imagematch
- 一种对相关匹配的改进,可以识别部分遮挡的目标,具有目标轨迹预测功能
OOCE_test1
- 3D游戏中遮挡剔除的实现,使用了OpenGL,并包含两个详细的例子
Meanshift
- 基于均值漂移理论的该进算法,能对有一定遮挡的目标实现跟踪,可能对学习跟踪的出学者有一定帮助
D3DAPP
- 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
SheddingMoreLightonImageWatermarks
- 这是关于图象处理的文章,全文英文,中文题目是:遮挡更多的光在水印信号上
ara
- 截图代码 利用RPINTFROM 截取被遮挡的窗体的图片
ogl_frustum_culling
- 查询遮挡的源码,使用opengl扩展编写,比较易读
ogl_occlusion_query_nv
- nv最新扩展 gl_occlussion_query 实现遮挡查询,比原来的z-buffer方法更加简单
avi
- 基于轮廓颜色分布曲线的遮挡情况下目标识别
FK2
- 图像细化,求得遮挡枝桠树枝的坐标,用以判断是否为同一树枝
guangxiangenzong
- 光线跟踪,计算机图形学的实验,实现的是消隐,光线之间的遮挡等
Real-TimeVehicleandDetectionSystem
- 一种实时的车辆检测和跟踪系统,抗前向遮挡 ICPR 06 IEEE. A Real-Time vehicle detection and tracking system,prior occlusion resolusion
BGM
- 本文提出了一种静止摄像机条件下的运动目标检测与跟踪算法。 它以一种改进的自适应 混合高斯模型为背景更新方法,用连通区检测算法分割出前景目标,以 Kalman滤波为运动模型实现对运动目标的连续跟踪。在目标跟踪时,该算法针对目标遮挡引起的各种可能情况.
DSPmubiaogenzong
- 基于dsp的目标跟踪和检测算法的研究和实现,研究了图像跟踪系统的基本工作原理,以及图像跟踪和相关匹配所使用的一些基本技术。详细介绍了SUSAN算子在边缘检测和角点检测方面的应用。并基于SSCD相似性度量准则提出了一个新的加权的SSCD准则,并对几种度量准则进行对比分析,最后在选取模板和模板更新上选用了多子模板的策略,这样能更有效的减小部分遮挡和旋转带来的影响。
bwlym
- 本程序适合办公室人员使用,是一款备忘录。在我们办公室使用,颇受好评。本程序的启动窗体始终位于屏幕的左上方,大小和WINDOWS窗体的标题栏一样,美观且不遮挡屏幕,最重要的是使用非常方便,只需鼠标一点即可。具体使用方法请看说明文件。
PF_with_clutters
- 在粒子滤波加颜色直方图实现了视频目标跟踪的基础上,加了遮挡处理。即当目标被遮挡的时候进行了特殊的处理,当目标重新出现的时候能够继续对目标进行跟踪,不失跟。
PF_with_color_update_tracking
- 在粒子滤波+颜色直方图+遮挡处理的基础上,加上颜色模板的更新,使程序能够适应目标颜色变化(模板直方图更新速度根据目标颜色变化的快慢手动调节)。
BackgroundLayerObjectTracking
- 一篇关于分层跟踪的文章,将遮挡问题,通过将背景和目标分层描述来解决
zhedangjiance
- AS3代码 用于判断假3D图形的遮挡关系 请使用FLASH CS3或其他支持AS3语言的软件打开