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fog
- OpengGL游戏编程例程,演示场景雾化的效果,强烈增强场景真实性,代码中的算法值得学习。
fog
- 我总结了NeNe教程第七八课的代码,用VC++MFC模式下编写,并增加了雾的效果,可以通过键盘来控制物体的远近,纹理的效果,物体转动的速度,和雾化的模式,来观察不同的效果,希望对大家的学习有所帮助
skyBox
- 在OpenGL中实现天空盒 加雾化效果
tutors
- OpenGL个性质的教程软件,用c编写,用图形显示的交互界面让你快速的掌握OpenGL的一些重要属性的应用如转换,纹理贴图,雾化等。
cmy
- 反走样与雾化 介绍反走样处理与雾化场景的方法
ClothSimulation
- 用VC++与OpenGL编的一个程序 运行界面是 一个水杯 使用了 雾化 透明等
Surf3D
- surf3d演示,光照,线框、填充,雾化,投影选择,使用openGL, 需要glut32.dll.
Fog
- OpenGl雾化效果 实现了3中纹理映射特效
pro_11_Fog
- 使用D3D开发的雾化效果的实现,很不错的代码 ,值得去看看哦
OpenGLProgram
- OpenGl编程示例: VC下的OpenGL开发框架与应用举例 OpenGL中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果编程初步 基于MFC框架的OpenGL三维图形编程
openGlSample
- OpenGL中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果编程初步-OpenGL textures, filter, light and atomizing effect of the initial programming
3D模拟浏览
- 自己做的3D模拟浏览,重要用的是读入TEXT文档里面的模拟地形数据,有雾化效果,-own 3D simulation browsing, it is important the document read TEXT inside the simulated terrain data, atomizing effect, etc.
Terrain
- 己做的3D模拟浏览,重要用的是读入TEXT文档里面的模拟地形数据,有雾化效果-others do 3D simulation browsing, it is important the document read TEXT inside the simulated terrain data, atomizing effect
FOG1
- OpenGL的雾化效果演示,通过一个简单的程序说明雾化机制。-OpenGL atomizing effect demonstrated through a simple descr iption of the procedures atomization mechanism.
openGlSample
- OpenGL中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果编程初步-OpenGL textures, filter, light and atomizing effect of the initial programming
Terrain
- 己做的3D模拟浏览,重要用的是读入TEXT文档里面的模拟地形数据,有雾化效果-others do 3D simulation browsing, it is important the document read TEXT inside the simulated terrain data, atomizing effect
FOG1
- OpenGL的雾化效果演示,通过一个简单的程序说明雾化机制。-OpenGL atomizing effect demonstrated through a simple descr iption of the procedures atomization mechanism.
fog
- 使用OPENGL实现场景的雾化效果,提供键盘接口,动态调节效果-use OpenGL scene atomizing effect, keyboard interface, dynamic adjustment results
FogExample
- 对图象的移动雾化效果的模拟,本程序是高速公路上的浓雾移动的效果-right image atomizing effect of mobile simulation, the process is on the highway, the effect of fog Mobile