文件名称:ai_code

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游戏编程AI源码,包括A*等findpath的算法-AI game programming source code, including the A* algorithm, such as findpath
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import
sour

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游戏编程AI源码

..............\5674-058

..............\........\02 Useful Techniques

..............\........\....................\02 Orkin

..............\........\....................\........\Agent.cpp

..............\........\....................\........\Agent.h

..............\........\....................\........\main.cpp

..............\........\....................\........\TriggerSystem.cpp

..............\........\....................\........\TriggerSystem.dsp

..............\........\....................\........\TriggerSystem.dsw

..............\........\....................\........\TriggerSystem.h

..............\........\....................\........\TriggerSystem.ncb

..............\........\....................\........\TriggerSystem.opt

..............\........\....................\........\TriggerSystem.plg

..............\........\....................\........\Vector.h

..............\........\....................\03 Orkin

..............\........\....................\........\ActionTable.cpp

..............\........\....................\........\ActionTable.h

..............\........\....................\........\ActionTable2.dsp

..............\........\....................\........\ActionTable2.dsw

..............\........\....................\........\ActionTable2.ncb

..............\........\....................\........\ActionTable2.opt

..............\........\....................\........\ActionTable2.plg

..............\........\....................\........\main.cpp

..............\........\....................\04 Orkin

..............\........\....................\........\AnimController.cpp

..............\........\....................\........\AnimController.dsp

..............\........\....................\........\AnimController.dsw

..............\........\....................\........\AnimController.h

..............\........\....................\........\AnimController.ncb

..............\........\....................\........\AnimController.opt

..............\........\....................\........\AnimController.plg

..............\........\....................\........\main.cpp

..............\........\....................\05 Carlisle

..............\........\....................\...........\Listing1.cpp

..............\........\....................\07 Vykruta

..............\........\....................\..........\ChildView.cpp

..............\........\....................\..........\ChildView.h

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.aps

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.cpp

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.dsp

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.dsw

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.exe

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.h

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.ncb

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.opt

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.plg

..............\........\....................\..........\LOSGridDemo.rc

..............\........\....................\..........\MainFrm.cpp

..............\........\....................\..........\MainFrm.h

..............\........\....................\..........\readme.txt

..............\........\....................\..........\res



..............\........\....................\..........\...\LOSGridDemo.rc2

..............\........\....................\..........\Resource.h

..............\........\....................\..........\StdAfx.cpp

..............\........\....................\..........\StdAfx.h

..............\........\....................\..........\TransformMat.cpp

..............\........\....................\..........\TransformMat.h

..............\........\....................\08 Zarozinski

..............\........\....................\.............\Spark! Viewer

..............\........\....................\.............\.............\DATA.TAG

..............\........\...........

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