文件名称:bashuma-

  • 所属分类:
  • 人工智能/神经网络/遗传算法
  • 资源属性:
  • [WORD]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 275kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 林**
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人工智能八数码问题实现八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是

空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移

和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。

-#include <stdio.h>//定义变量

#include <stdlib.h>//定义变量

typedef struct s_node//定义创建节点

{

    struct s_node*father //定义父结点

    struct s_node*prev

    struct s_node*next //定义下一个结点

    int step //定义步骤为整形

    int diff

    int weight             

int m[9] //定义m为9个整形数据    

}

node

   node*open_out(node*head) //open表输出节点

int open_insert(node*head, node*item) //定义open表插入节点为整形

int close_insert(node*head, node*item) //定义close表插入为整形

int inv_pair(int m[]) //定义m数据成对为整形

void swap(int*, int*) //定义空交换

int operate(int m[], int op) //定义操作

int diff(int m[], int n[])


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八数码问题.doc

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