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MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC version of
01_VolumeFog
- 一个毛发的例子 是精通dx里34_第三十四章 短毛发实时绘制-One example is proficient in hair dx Lane 34th Chapter 34_ short hair real-time rendering
NuralBiasCompensation
- 一个采用神经网络算法进行光纤陀螺误差补偿的例子-A neural network algorithm FOG example of error compensation
1.9
- OPENGL实践 雾 以金字塔为示例,教你如何初始化雾-OPENGL fog practice to the pyramid for example, teach you how to initialize fog
00A
- 关于d3d中场景的雾效的一个简单的DEMO。-On D3D fog effect in the scene of a simple DEMO.
filter
- 十种软件滤波的方法,包括限幅滤波法、中位值滤波法、算术平均滤波法、递推平均滤波法、中位值平均滤波法等-10 kinds of filtering software, including limiting filtering, median filtering method, arithmetic mean filtering, recursive filtering method the average, median average
OceanFlame
- 此系统充分考虑并模拟了海洋环境中各个因素,包括实现海面的起伏,物体在海面上的倒影,水下物体的折射,太阳在海面上产生的粼粼波光,大气中雾气的影响,丰富变化的天气效果,诸如降雪,日出日落,阴晴转换,海上明月的美丽景色,天空盒实现了云彩的漂移,此外系统中还载入了舰船模型,并可以让用户进行控制,而其中最有价值的是我们通过对二维偏微波方程的离散数值求解,实现了船在行进时在水面生成的尾迹。-Full account of this system a
allan
- 光纤陀螺输出误差的allan方差分析,使用的matlab仿真软件以及实际陀螺采样的数据进行分析。详细分析了5个误差的大小及其拟合曲线-FOG output error of the allan variance analysis, the use of matlab simulation software as well as actual gyroscope data sample for analysis. A detailed a
FS44B0II_BIOS
- ARM编程的基本知识,BOOT代码流程和功能分析,OS中断程序的编写举例 和BOOT代码的流程图,希望这些内容能为初学ARM的朋友拨开迷雾,以最快的速度和最短的时间走进嵌入世界的大们 -ARM basic knowledge of programming, BOOT code flow and functional analysis, OS interrupted, for example the preparat
fog
- 用openGL实现雾化效果,一个简单的程序,用茶壶建模-Atomization using openGL to achieve results, a simple procedure, using teapot Modeling
1_13_teapot
- 利用雾化绘制一个具有深度层次感的茶壶(提示:茶壶可以用void auxSolidTeapot(Gldouble size)来绘制,雾的颜色应设为黑色)-Rendering the use of atomization of a sense of deep-level Teapot (Hint: teapot can void auxSolidTeapot (Gldouble size) to draw, fog color should
1_12_fog
- 12. 在雾中绘制一个立方体,用<C>键控制雾颜色的变化,用<N>键控制雾浓度的变化(0.0-1.0).用<E>键控制雾的开和关. 用<PageUp>和<PageDown>键控制立方体所在的深度-12. In the mist of a cube map, using key control fog <C> color changes, with keys to c
ZY3DSKY
- 一个OPENGL演示的例子,例子中的场景包含运动的云,流动的水室外山地,雾状效果以及灯光效果,而且该例子利用C++开发,便于初学者学习-OPENGL example of a demonstration, for example, contains scenes of cloud movement, the movement of water outside the mountain, fog effects and lighting
cmy2
- opengl融合与雾化,平滑明暗渲染等函数。显示荷塘月色,四片荷叶与四朵荷花伏在水面上,水面上映出倒影,月影落在水面上,单击荷塘工具按钮,荷花会慢慢开放,月亮会随着雾气起落进行阴晴圆缺的变化。-opengl integration and atomization, smooth shading rendering function. Show the Lotus Pond and Full Moon, 4 lotus leaf and
OpenGL
- 包括:制作简单的OpenGL动画,3DS文件阅读器,浮动窗体中的OpenGL多视图的实现,利用OpenGL绘制三维物体,OpenGL中雾的效果实现,改变显示模式-Include: the production of simple OpenGL animation, 3DS file viewer, floating form of OpenGL realize many view the use of OpenGL rendering
Nehe41-43
- nehe教程41-43.体积雾.多重视口.在OpenGL中使用FreeType库-nehe Tutorial 41-43. the volume of fog. many great importance to the mouth. in OpenGL using FreeType library
01_VolumeFog
- 运用DirectX 9.0实现了体积雾的效果.效果很好.-The use of DirectX 9.0 implementation of the volume of fog effects. Well.
01_VertexFog
- 顶点雾化 Direct3D 顶点雾化 Direct3D -Direct3D Vertex Fog
3DTerrain
- 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。 -OpenGL on the basis of a modified example, on OGLES at QUAD painting did not find the function, used to replace the two triangles,
3DTerrainSimulationPCversion
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC version of OpenGL o