搜索资源列表
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of proce
spatialindex.vc
- 多维索引的多个结构的常用算法,如R树的插入删除修改,又如四叉树的插入删除修改等-Index multidimensional structure of a number of commonly used algorithms, such as the R-tree insert delete changes Again quadtree insert the revisions delete
fractalcompress
- 图象处理及分形图象压缩是针对真彩(24位色)BMP图象进行简单处理和能够进行分形图象压缩的程序.分形图象压缩采用了固定分块和四叉树的方法,小波零树编码的方法还有问题. 图象处理部分对图片大小没有要求,分形图象压缩部分对图片大小有要求,大小应是2的次方幂(例如大小应是128*128,256*256,512*512等等),否则在菜单上看到的图象压缩里子菜单是灰的,不起作用. -image processing and fractal
Engine_v0.2.tar
- 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 do
43290162
- MATLAB源码,P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-MATLAB sourc
jsjy
- 通过四叉树来设计大型地图结构,可以提供遍历速度。-through Quadtree large map to design the structure, it can provide traverse speed.
18113106242
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-Procedure Code
Edge_Detection_and_Segmentation
- 边缘检测与分割源代码 edgedetect.m, houghtr.m, quadtree.m, regrow.m, sobeledge.m, straightline.m, thresh.m, watersd.m 算法包括Prewitt、Roberts、Log、Canny、Sobel算子实现边缘检测,基于Hough变换的直线检测,4叉树区域分割,分水岭分割。(算法对应源文件名)-Edge Detection and Seg
chap4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409
imagesegment2
- P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解-P0404: Image Thresholding P0405: water line thresholding image segmentation P0406: for the matrix quadtree decomposition
A7063580
- 基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染.pdf小论文.-Based on Improved quadtree algorithm for large-scale outdoor scenes of real-time rendering. Pdf small papers.
quaddemo
- 此程序是利用VC和opengl实现的地形绘制功能,同时里面应用到四叉树等相关知识。相互学习-This procedure is the use of VC and realize opengl terrain rendering capabilities, at the same time inside the application to the quadtree and related knowledge. Learn from e
image-compress-edgedetection
- 检测图像的边缘: 用Prewitt算子检测图像的边缘 ,用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 ,用Canny算子检测图像的边缘 ,图像的阈值分割 ,用水线阈值法分割图像 ,对矩阵进行四叉树分解 ,将图像分为文字和非文字的两个类别 ,形态学梯度检测二值图像的边缘 ,形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象 -Image edge de
LumosQuad-bin-win32
- 四叉树来实现三维地形程序,很经典,很不错。-Quadtree procedure to achieve the three-dimensional terrain, very classic, very good.
fenge
- 关于图像处理的三个小程序:1对矩阵进行四叉树分解 2形态学梯度检测二值图像的边缘 3从PCB图像中删除所有电流线-Image processing on three procedures: 1 on the matrix quadtree decomposition 2 Morphological Gradient detection of the edge binary image 3 images from the PCB t
Prewitt2008
- P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB
chap4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409
tuxiangbianyuanfengechuli
- 多种图像边缘检测与分割处理 是M文件 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯
sf_2007314235940
- 又一个四叉树的,兄弟我别的不会,就这点知识-Another Quadtree, brothers, other I will not, on this point knowledge
sanweidixing
- 三维地形绘制--四叉树递归算法 .比较具有参考价值,值得借鉴-Three-dimensional topographical map- quadtree recursive algorithm. Compared with the reference value, it is worth drawing