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sichashu
- 实现四叉树编码,即实现行列号向地址码的转换-Quadtree coding to achieve, namely to achieve the ranks of its conversion to the address code
rink
- 读取数据行、列号,计算生成莫顿码,生成基于十进制的线性四叉树的编码-Read data rows, columns No. calculated Morton generated code, to generate the metric system based on the linear quadtree encoding
tree1
- 四叉树分割 opencv 编写 读入灰度图 进行递归分割-Quadtree segmentation opencv read into grayscale prepared for recursive partitioning
image-preprocessing-4
- 用水线阈值法分割图像 对矩阵进行四叉树分解 将图像分为文字和非文字的两个类别 形态学梯度检测二值图像的边缘-Water line image thresholding segmentation of matrix quadtree decomposition of the image into text and non-text for these two types of morphological gradient detected
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- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409
imageprocess2
- 对矩阵进行四叉树分解,将图像分为文字和非文字的两个类别,形态学梯度检测二值图像的边缘,形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线(仅保留芯片对象),计算图像中的欧拉数 -Of the matrix quadtree decomposition, the image is divided into text and non-text of two categories, the morphological gradient detec
geos-3.0.0-Linux
- 在Linux下做的QuadTree的程序,大规模的地形的浏览的,外国人写的,很不错啊-Under Linux to do in the QuadTree procedures, large-scale topography of the browser foreigners Writing, and very cool
grid-allinone
- 在Linux下做的QuadTree的程序,大规模的地形的浏览的,外国人写的,很不错啊-Under Linux to do in the QuadTree procedures, large-scale topography of the browser foreigners Writing, and very cool
QuadTreeLOD
- OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发-OPENGL with complete quadtree terrain simulation, the development of three-dimensional GIS
XMLReadWrite
- 一个对简单的XML文件进行的程序,里面包含了对文件的读写和多叉树递归遍历。-A simple XML file for the procedure, which contains the document to read and write and many Recursive quadtree traversal.
Chap07
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。-" 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the ex
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可
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- 用链式队列实现将图像按四叉剖分原则分割成一些具有同样像元子块的集合, 并记录各子块图像的原点的行列位置、行列数、像元属性值-Queue chain to achieve with the image in accordance with the principle of quadtree subdivision is separated into a number of the same block as a collection of
shangchuan
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409
chap4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409
MatlabRidgeDetection
- Matlab多种图像边缘检测方法 1、用Prewitt算子检测图像的边缘 2、用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 3、用Canny算子检测图像的边缘 4、图像的阈值分割 5、用水线阈值法分割图像 6、对矩阵进行四叉树分解 7、将图像分为文字和非文字的两个类别 8、形态学梯度检测二值图像的边缘 9、形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-Matlab a variety of im
cheng
- 对一幅图像进行变换,平滑处理,四叉树处理,离散余弦处理等。-Images of a transformation, smoothing quadtree processing, handling discrete cosine
Quadtrees
- 用MFC建立一个四叉树,实现生成四叉树的方法。-Using MFC to build a quadtree, quadtree to achieve generation of methods.
SpaceDivision
- 用MFC生成四叉树的方式,主要通过建立一个向量来储存节点的坐标。-Generated by MFC quadtree approach, mainly through the establishment of a vector to store the coordinates of the node.
tree
- 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.