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PIPO
- 一个简单的用c语言编写的动画,动画是两个人在打乒乓球的运动-A simple to use c language of animation, animation is two people playing table tennis sports
simulationoftabletennisgame
- 乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。 -Table tennis table tennis ga
tabletennisonFPGA
- 基于FPGA的乒乓球游戏电路 包括系统的设计要求和总体设计图。已经在multisim上仿真过了-The table tennis game based on FPGA circuits, including system design requirements and overall design plan. Multisim simulation has been passed on
TrackPingPongMotion
- 基于MATLAB,实现乒乓球的定位运动跟踪-Based on matlab, tracking ping pong motion
vhdl
- 本程序主要功能是实现了打乒乓球的经典游戏,并能够模拟出来。-This program main function is to achieve the classic table tennis game, and be able to simulate them.
pingpang
- 本实验设计一个简单的乒乓球游戏机。它可由两个人进行游戏,游戏规则如下: 1.过早击球,对方获胜。 2.每次击球,若球飞出界外,对方获胜。 实验用6个状态代表乒乓球的运动轨迹,2个输出信号指示获胜方,2个输入信号代表双方的球拍,1个复位信号用于复位和准备发球。输入信号击球低有效。因为一般的开关在大约20ms内信号不稳定,存在所谓“开关抖动“,会产生多个脉冲影响电路的正常工作。所以含开关输入的设计需要作防抖处理,在本实验中
pingpang
- 乒乓球游戏,由quartus ii图形化界面编程,也可以得到VHDL的程序-pingpong
vga_game_demo
- 基于FPGA的乒乓球游戏参考设计-FPGA-based reference design table tennis game
vga_game_demo
- 乒乓球游戏,基于Xilinx板子,并且有vga IP核,使用EDK进行编程-Table Tennis Games
blessing
- VHDL编程乒乓球游戏含有仿真部分及波形-VHDL language of table tennis game
pingpangqiu
- 汇编模拟乒乓球比赛程序,简单的程序,模拟实现乒乓球比赛。-Compilation process simulation table tennis competition
pingpang
- 乒乓球比赛的汇编程序,利用8255等芯片完成,利用led等的依次亮灭来表示球的运动状态,可调间隔时间,并显示比分。-Table Tennis Competition assembler, using chips such as the completion of 8255, using led light and so in turn the movement off the ball to that state, adjustable
TroubC_Play_PingPong
- 利用Troub C设计打乒乓球,包括源程序和截图-Design by Troub C play table tennis, including source code and screenshots
pingpangqiu
- 本程序是利用汇编语言编写的一款乒乓球游戏程序,语言简洁,方便使用-The program is written in assembly language using a table-tennis games, language is simple and easy to use
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A
pingpang
- 模拟乒乓球游戏机,输入有按键消抖模块,利用两个七段数码管的其中9段来模拟乒乓球的移动路线,中间的数码管兼做球网。-Table tennis simulation game, enter a key debounce module, using two seven-segment digital tube to simulate the Table Tennis section 9 of the mobile line, cater to
pingpong
- 用汇编语言在单片机上模拟乒乓球游戏,由51芯片、译码器和LED组成硬件电路.-using assenbly language to simulate pingpong ball game.
vga_pingpong
- 基于fpga的VGA显示开发,乒乓球实验,利用了FPGA实验(Development of VGA display based on FPGA)
verilog_curr_design
- 基于Verilog的乒乓球游戏机,由按键代替发接球(Table tennis game machine based on Verilog language, using the buttons to serve and catch..)
29倪俊俊,乒乓
- 数电系统设计报告,包含模拟程序。乒乓球比赛课程设计现场演示。(Number of electric design for electric system design report, including simulation program. Table tennis course design live demonstration.)