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  1. Soft20060210160212600

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  2. 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含readme说明文件-primitive
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:277065
    • 提供者:gggg
  1. 20211676140200612281753186387988

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  2. 我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31504
    • 提供者:胡波
  1. Animation

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  2. Managed Directx9实现的一个模型骨骼动画 很帅的 动画在方向光照下的纹理清晰可见 动作很好看
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:431793
    • 提供者:zhliang04
  1. LightAndRotate

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  2. OPENGL以任一点为模型的旋转中心 解决了缩放时光照衰减问题.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59536
    • 提供者:简易
  1. Reader

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  2. 是一个比3dsLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92597
    • 提供者:malu
  1. tuxingxuesuanfa

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  2. 计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47320
    • 提供者:chenghd82
  1. cgFV

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  2. 一个cg语言的顶点和片断光照参考,是Phong模型的
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:794
    • 提供者:林小健
  1. Mol_Simu

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  2. 利用OpenGL开发的三维图形模型,可实现光照、旋转、细分等操作。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:376668
    • 提供者:Diana
  1. BUFFER2

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  2. OpenGL的光照实体模型的运用和实现, 体现了OpenGL编程的强大三维效果。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41647
    • 提供者:傅立群
  1. Tut04_Lights

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  2. 实现对一个3D模型的光照模拟,效果很好 开发环境VC DIRICT3D
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16245
    • 提供者:zhang
  1. imaprocess

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  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1555807
    • 提供者:lily
  1. F16

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  2. 利用OpenGL实现F16模型,通过添加纹理、光照等是模型显得更美观
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:439384
    • 提供者:李冰
  1. terrain

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  2. Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:896981
    • 提供者:kongxiangan
  1. teapot2

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  2. MFC下的图形光照效果例程,采用的茶壶模型,模拟可移动的光照。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9842
    • 提供者:石枢
  1. Lesson07

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  2. 教你如何对已有的模型进行光照处理,并用键盘进行控制
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91508
    • 提供者:围裙
  1. gui16

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  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47975
    • 提供者:daiqinghu
  1. gfdds

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  2. 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含-primitive code of co
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28737
    • 提供者:耿均
  1. 184526345

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  2. 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含r-primitive code of c
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28039
    • 提供者:万方
  1. 3DEDITOR

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  2. 是一个比3DSLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取-is a better than 3DSLOADER MFC and opengl 3d programming system. More can be read into the object (model). Including many scenes transfo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3263985
    • 提供者:秦月涛
  1. java3dd

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  2. 用java3D编写的三维几何模型程序,包括广告牌,材质和光照-prepared using the three-dimensional geometric model procedures, including billboards, materials and light
  3. 所属分类:多媒体

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5937
    • 提供者:欧阳修
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