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hxis
- 用VC编写正轴等角割圆锥投影源程序的设计,还不尽完美!-Using VC to write is cut cone axis isometric projection source program design, also not perfect!
exam_2_3Dyuanzhui
- 用opengl实现圆锥的旋转,圆锥的操作是通过键盘来实现的,过程完全展示在面板上。 -Using OpenGL to achieve the rotation of the cone, cone operation is achieved through the keyboard, the process is fully displayed on the panel.
code2
- 使用OpenGL函数写一个控制台程序,要求输出一些简单的三维图形,包括:球体、圆锥、立方体、茶壶等;-Use OpenGL functions to write a console program that requires some simple 3D graphics, including: sphere, cone, cube, teapot, etc
MapProjection
- 编程实现兰伯特似等角圆锥投影绘制投影网格(Programming Lambert projection)
动基座初始对准及相关问题研究
- 该论文对动基座初始对准问题进行了研究,包括大失角下初始对准;内杆臂效应分析与补偿 ;整周期采样对姿态解算精度的影响;经典的圆锥误差运动补偿等方面,具有较强 的 研究价值,值得推荐!(This paper studied the dynamic initial alignment problem, including the loss of large angle alignment; analysis and compensation
1058787
- 用VC编写正轴等角割圆锥投影源程序的设计,还不尽完美!(Using VC to write is cut cone axis isometric projection source program design, also not perfect!)
zhui
- 可以绘制三维锥体投影,可以改变锥体的中心位置及椎体大小,直接运行即可。(Three dimensional cone projection can be drawn)
ys
- 相关色彩模式知识: HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180° 。 饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1
Symbols
- 该程序展示了如何向地图中加载不同的3D模型,包括四面体、立方体、球体、钻石体、圆柱,以及圆锥。(This sample demonstrates how to create symbols with different 3D shapes. Includes tetrahedrons, cubes, spheres, diamonds, cylinders, and cones.)
smallOpenGL
- 使用VC++新建控制台程序输出直线,三角,圆,多边形和圆锥(Using VC++ to create a new console program, output lines, triangles, circles, polygons and cones)
wont
- 用VC编写正轴等角割圆锥投影源程序的设计,还不尽完美!()
proj4net
- Proj.NET支持基准面转换,地理坐标系,投影坐标系,地心坐标系,可在多种.NET框架下使用,并支持SilverLight。它可进行点对点之间的坐标变换,同时也可以把坐标系转换为 Well-Known Text (WKT) 和 XML。目前支持投影类型有:Mercator、横轴墨卡托投影(Transverse Mercator)、Albers、正轴等角割圆锥投影(Lambert Conformal Conic、兰勃特投影)等。(Pro
ProjectYZ
- 绘制多排圆锥,每排颜色不同,且添加弹出式菜单,对圆锥进行操作 三维绘制 纹理映射(draw cones with OpenGL)
ahhnvyi
- 用VC编写正轴等角割圆锥投影源程序的设计,还不尽完美!()
高精度捷联惯性导航系统Matlab工具箱
- 工具箱主要功能: 1) 姿态向量、四元数、矩阵、滤波算法等各类子程序 2) 圆锥运动仿真 划船运动仿真 惯性器件随机误差仿真 3) Kalman滤波初始对准 基于惯性系初始对准 罗经法初始对准 大方位失准角EKF初始对准 大失准角UKF初始对准 速度+姿态传递对准 4) 纯惯性导航SINS仿真 航位推算、SINS/DR仿真 SINS/GPS组合仿真 GPS/BD/GLONASS单点伪距定位 SINS/GPS松/紧组合 POS正逆向数据处
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- 通过 matlab 编程实现捷联惯导系统初始对准、惯导解算的全过程。 1)初始自对准:利用前10分钟实验车静止的数据进行惯导系统的自对准。采用前2分钟数据进行解析粗对准,后8分钟数据用五状态Kalman滤波器实现精对准;为了验证精对准性能,可在粗对准结果上把航向角人为加一定幅度(如10度)的误差,观察精对准的收敛性能。 2)纯惯导解算:对准结束后转入纯惯性导航解算,要求进行双子样的圆锥和划摇补偿,即每20ms完成一次导航解算,输出
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- 第三题 分别用类的继承、虚函数、抽象类继承、接口实现计算球、圆柱、圆锥的表面积和体积。(Third questions The surface area and volume of sphere, cylinder and cone are calculated by class inheritance, virtual function, abstract class inheritance and interface.)
曲线和曲面算法
- 代码包含以下算法:三叶梅花线,圆柱螺线,圆锥螺线,三次贝塞尔曲线,三次B样条曲线。 环形面,锥面,双线性曲面,旋转曲面,贝塞尔曲面,B样条曲面。(The code contains the following algorithms: three-leaf plum blossom line, cylindrical spiral, conical spiral, cubic Bezier curve, cubic B-spline cu
SAR 成像算法及干涉SAR的仿真
- 1. 关于 SAR 成像算法的学习和仿真,主要是两个经典算法,距离多普勒算法即 RD 算法,chirp scaling算法即 CS 算法;仿真包括点目标仿真,以及对Radarsat-1数据的成像处理。(仅给出了RD和CS算法的代码)。本仓库中进行了分类,给出了一些实验报告和总结; 2. 关于 InSAR 即干涉SAR的学习和仿真。主要是自己仿真了(生成回波原始数据并进行成像和干涉处理)两个场景,一个是平地场景,一个是圆锥场景。本仓库中