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  1. glscene

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  2. 利用 Open GL 制作的 3D 物体控件及相关之类别库,并提供管理光源、材质等对象特性的 TTreeView 控件 ( 0.8.0 版,附原始程序代码,使用前请先下在安装 GRAPHICEX33.ZIP 及 OPENGL12.ZIP )-produced using Open GL 3D objects and control related categories arsenals, and provide management s
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1962496
    • 提供者:刘雨
  1. wspipedemo_113

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  2. 一个3D管线设计软件,可以控制管线材质半径等参数,DirectX+VC-a pipeline 3D design software, can control the pipeline material radius parameters, DirectX VC
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:783309
    • 提供者:杨言生
  1. EmptyProject

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  2. 基于D3D的DXUT匡架编写的物体,灯光,材质和帖图的程序,希望大家指教!-DXUT Kuang-prepared objects, lights, materials and memories of the procedure, hoping that we improve!
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:664683
    • 提供者:yx
  1. light-sphere

    0下载:
  2. 这个是OPENGL里面的光照用法的程序,里面的球体材质和光的反射程序-OpenGL is the light inside the use of the procedures, materials inside the ball - and the reflection process
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1261
    • 提供者:terry
  1. lightandmaterial

    0下载:
  2. 计算机图形学中关于光照和材质部分的一个程序,和大家一起分享-computer graphics on the light and material part of a process, and share with everyone
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2285
    • 提供者:苍恋
  1. DirectX09

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  2. 游戏开发导引第九章源码,材质和光照处理,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共10多兆)下载困难,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker IX source, and light material handling, a good book, portal not found on the source code, upload it, too (a total of mo
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61996
    • 提供者:qtbjq
  1. VirbMax

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  2. 一个VC开发的3DMax导出插件的例子.能导出3DMax场景内的点,面片,对象,灯光与材质,然后按你自己的意愿进行保存.采用了类似控制台的命令方式.作者为楚狂人。必须使用VS2003加3dMax7.0SDK进行编译.-development of a VC MAX plug-derived example. MAX can be derived within the scene, surfaces, objects, lights an
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27952
    • 提供者:楚狂人
  1. flagsimulation

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  2. 用openGL编写的旗帜的飘动的代码,运用了纹理映射技术,运用光照及材质,效果很好-prepared using openGL wafted the banner of the code, the use of texture mapping technology, and the use of light materials with good results,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:112805
    • 提供者:丁绍洁
  1. VCImage_Procesee

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  2. 该包里包含许多OPENGL中的基础用法,比如光照、抖动、雾、材质等等。简单却很典型-The bundle includes many of the fundamental OpenGL usage, such as light, jitter, in the fog, material and so on. Very typical simple
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:250995
    • 提供者:清扬
  1. texture123

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  2. 本程序实现了对一副图像中的材质不同的物体进行分类,对于材质相同的物体归为一类.-the realization of the image of a different material objects to the classification, For the same material objects classified as a category.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1272
    • 提供者:亿摆
  1. 1584659874

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  2. 在微软Direct3D中, 是用物体对光的反射属性来表达一个物体的材质的,很显然,金属的物体和塑料的物体对光的反射会有不同的反射效果。这样做虽然有时会产生失真,但对于屏幕渲染来说也是足够了。   在D3D中,用下列属性来表示一个物体的材质:-Microsoft Direct3D, the light is the reflection object attributes to an expression of the materia
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1785
    • 提供者:chen dong
  1. lightsetOpengl

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  2. 本例演示在Opengl中怎样设置材质属性,并打印图形。 程序用c编写,界面友好,简洁明了,适合初学者学习。 -demonstrated in the cases Opengl How to set up material properties, and print graphics. C procedures used to prepare, with a friendly interface and easy to under
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18046
    • 提供者:zhang
  1. openglbasicknow

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  2. 很基础的,适合初学者. 包含背景简介 一个简单的例子使用颜色 坐标变换 堆栈操作 显示例表使用光照和材质纹理映射 特殊效果操作 曲面和曲线NURBS曲线和曲面 二次几何体像素操作 动画制作菜单管理-very foundation. for beginners. Background briefings included a simple example using color coordinate transformation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:248533
    • 提供者:张林
  1. 3DSModelEditor

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  2. 一个可以读去3DS文件的编辑器,可以实现光照,材质的读取-one can read to the 3DS document editor, can achieve a light, the reading material
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3521230
    • 提供者:辛飞
  1. OPenFllower

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  2. Vc++ 与Opengl 开发的荷叶缓慢展开的动画效果,有极强的层次感和立体动画的效果,使用材质效果逼真-Opengl Vc and the slow development of the leaves start of animation effects, have a strong sense of three-dimensional animation and effects, the use of materials 31001
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48626
    • 提供者:李文皓
  1. ogl_1pass_emboss_bump_mapping

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  2. opengl的ogl_1pass_emboss_bump_mapping 显示会旋转的材质-opengl the ogl_1pass_emboss_bump_mapping indicating that the material rotation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:183601
    • 提供者:王鹏程
  1. Findcoins

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  2. 这是一个老外写的利用曲率来识别硬币的MATLAB程序。作者所在国家的硬币偏黄色,拍摄的时候反光比较少,容易识别,国内的硬币则不然,特别是1块和1毛的硬币,很容易产生反光,因此识别时要消除反光。但是这种识别方法简单,实时性好,不失一种良好的参考。国内用图像识别硬币作的还很少,一般都是通过考查硬币的材质来判断硬币,成本较高,而软件来识别成本较低,但是有一定的难度。
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1179965
    • 提供者:陈墨
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108728
    • 提供者:杨秉岐
  1. Doger

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  2. 经典的Doger源代码 用Managed Directx实现 征得很精彩 有完整的光照,材质,还有优秀的游戏程序算法
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82957
    • 提供者:zhliang04
  1. wave_texture

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  2. 利用vc++和openGL开发的波浪邢台的材质的特殊显示效果,用来做屏保很适合。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:97549
    • 提供者:吕智涵
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