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  1. image_processing_source_code

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  2. 图像处理源码内容: alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 jpeg_0.77.zip JPEG压缩编码系统源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 mkou_1.0.zip 图案抖动技术处理系统源代码 touch_1.01.zip 图象边沿检测-提取-轮廓跟踪算法源代码 xchange_1.03.zip 图象几何变换算法源代码 si
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:520192
    • 提供者:徐明媚
  1. ExampleOfOpenGL

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  2. 该包里包含许多OPENGL中的基础用法,比如光照、抖动、雾、材质等等。简单却很典型。-the bag contains many of the fundamental OpenGL usage, such as light, jitter, in the fog, materials, etc.. Typical very simple.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:47104
    • 提供者:黄涛
  1. tuxiangchuli2006

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  2. alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 jpeg_0.77.zip JPEG压缩编码系统源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 mkou_1.0.zip 图案抖动技术处理系统源代码 touch_1.01.zip 图象边沿检测-提取-轮廓跟踪算法源代码 xchange_1.03.zip 图象几何变换算法源代码
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:580608
    • 提供者:yanglin
  1. EvsImageProcess

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  2. 一些常用的图象处理算法,列表如下 alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 jpeg_0.77.zip JPEG压缩编码系统源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 mkou_1.0.zip 图案抖动技术处理系统源代码 touch_1.01.zip 图象边沿检测-提取-轮廓跟踪算法源代码 xchange_1.03.
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:551936
    • 提供者:
  1. tutors

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  2. 关于材质灯光的学习程序,图形界面。在修改参数的同时,了解了关键函数的用法和重要的参数的作用。-material lights on the learning process, a graphical interface. Parameter changes in the understanding of the key functions of the route and the parameters of the important
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:3159040
    • 提供者:shiyi
  1. 3Dfont_opengl

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  2. 在openGL中创建3d字体的实例,光照和材质的设置都值得参考。-in creating 3d fonts example, light and material from the set-up is worth noting.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:176128
    • 提供者:shiyi
  1. Directx8

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  2. 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:1977344
    • 提供者:高宏俊
  1. Reflection

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  2. 一个圆环旋转的场景,模拟了光照和倒影,主要利用了融合,光照,材质等-a rotating ring scenes to simulate the light and reflection, the main use of the fusion, light, material, etc.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:24576
    • 提供者:王芸洁
  1. lightCuboid1

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  2. 这个一个四方体,利用3D的编程编写,关于灯光材质一些内容,希望大家下载来看看!-a body, the use of 3D programming prepared material on the lighting elements, hope to see you download!
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:523264
    • 提供者:罗司
  1. c_directx

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  2. directx的循序渐近编程,从简单的绘制基本的几何图形到光照、材质、纹理、模型等编程。-DirectX the orderly and gradual program, from simple geometric shapes drawn to the basic light, material, texture, Programming model.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:220160
    • 提供者:黄少华
  1. glscene

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  2. 利用 Open GL 制作的 3D 物体控件及相关之类别库,并提供管理光源、材质等对象特性的 TTreeView 控件 ( 0.8.0 版,附原始程序代码,使用前请先下在安装 GRAPHICEX33.ZIP 及 OPENGL12.ZIP )-produced using Open GL 3D objects and control related categories arsenals, and provide management s
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:1961984
    • 提供者:刘雨
  1. wspipedemo_113

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  2. 一个3D管线设计软件,可以控制管线材质半径等参数,DirectX+VC-a pipeline 3D design software, can control the pipeline material radius parameters, DirectX VC
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:783360
    • 提供者:杨言生
  1. EmptyProject

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  2. 基于D3D的DXUT匡架编写的物体,灯光,材质和帖图的程序,希望大家指教!-DXUT Kuang-prepared objects, lights, materials and memories of the procedure, hoping that we improve!
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:5671936
    • 提供者:yx
  1. light-sphere

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  2. 这个是OPENGL里面的光照用法的程序,里面的球体材质和光的反射程序-OpenGL is the light inside the use of the procedures, materials inside the ball- and the reflection process
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:terry
  1. lightandmaterial

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  2. 计算机图形学中关于光照和材质部分的一个程序,和大家一起分享-computer graphics on the light and material part of a process, and share with everyone
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:苍恋
  1. DirectX09

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  2. 游戏开发导引第九章源码,材质和光照处理,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共10多兆)下载困难,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker IX source, and light material handling, a good book, portal not found on the source code, upload it, too (a total of mo
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:61440
    • 提供者:qtbjq
  1. VirbMax

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  2. 一个VC开发的3DMax导出插件的例子.能导出3DMax场景内的点,面片,对象,灯光与材质,然后按你自己的意愿进行保存.采用了类似控制台的命令方式.作者为楚狂人。必须使用VS2003加3dMax7.0SDK进行编译.-development of a VC MAX plug-derived example. MAX can be derived within the scene, surfaces, objects, lights an
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:楚狂人
  1. flagsimulation

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  2. 用openGL编写的旗帜的飘动的代码,运用了纹理映射技术,运用光照及材质,效果很好-prepared using openGL wafted the banner of the code, the use of texture mapping technology, and the use of light materials with good results,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:112640
    • 提供者:丁绍洁
  1. VCImage_Procesee

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  2. 该包里包含许多OPENGL中的基础用法,比如光照、抖动、雾、材质等等。简单却很典型-The bundle includes many of the fundamental OpenGL usage, such as light, jitter, in the fog, material and so on. Very typical simple
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:250880
    • 提供者:清扬
  1. texture123

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  2. 本程序实现了对一副图像中的材质不同的物体进行分类,对于材质相同的物体归为一类.-the realization of the image of a different material objects to the classification, For the same material objects classified as a category.
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:亿摆
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