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minimax
- 运用人工智能的极小极大博弈算法解决一字棋,又名井子棋-Minimal use of artificial intelligence algorithms to solve the word great chess game, chess, also known as sub-wells
AM
- FIRPM公园,麦克莱伦最佳equiripple FIR滤波器的设计。乙= FIRPM(不适用,女,甲)返回一个长度为N +1线性相位(真实,对称系数)FIR滤波器具有最佳逼近到所需的频率响应的F和描述在极小极大意义的。F是成对频带边缘载体,以递增0和1之间秩序。 1对应于奈奎斯特频率或采样频率的一半。至少有一个频段必须有一个非零宽度。 A是一个真正的载体,作为F的指定由此得到的滤波器的频率响应所需的幅度B相同大小- FIRPM Par
quanmeijindian-shuzhifenxi
- 本书内容丰富且颇具特色。 本书综述了数值分析领域的诸多内容,包括配置多项式、有限差分、阶乘多项式、求和法、Newton公式、算子与配置多项式、祥条、密切多项式、TaylM多项式、插值、数值微分、数值积分、和与级数、差分方程、微分方程、最小二乘多项式逼近、极小化极大多项式逼近、有理函数逼近、三角逼近、非线性代数、线性方程组、线性规划、边值问题、MonteCarIo方法等内容。 本书的特色主要表现在利用例题及大量详细的题解来透彻地阐
Median_-filter
- 函数all_medfilt2可实现多种二维中值滤波函数,应用了极大滤波极小滤波,涵盖了多种滤波的方法-Function all_medfilt2 can achieve a variety of two-dimensional median filtering function, the application of a great filtering small filter, covering a variety of filter
H5_1
- 可以查找一个随机矩阵中的极大点,极小点,和鞍点,-Find a random matrix can be a great point, minima and saddle points,
H5_2
- 可以查找一个随机矩阵中的极大点、极小点和鞍点-Find a random matrix can be a great point, minima and saddle points
caipianwenti
- 根据参考答案中的模型,本程序分别对K1、K2、K3、K4型彩票进行求解,并对n、m的各种组合进行循环。求解时,首先计算当前n、m的各奖项获奖概率,然后随机生成多个初始值,调用fmincon函数寻找目标函数的最小值(原目标函数要求极大,但fmincon是寻找极小,故令原目标函数乘以(-1),寻找新目标函数的极小值),最后比较各种类型彩票的求解结果,输出对应最大的原目标函数的解。-The answer in the reference mo
local_max_finder
- 获取二维图中的极大/极小值: IDL没有提供直接实现该功能的函数;但我们可以通过判断一个点左右两个点的值来进行,如果第i点的前一个点(i-1)与后一个点(i+1)的值都小于i点的值,则可以判断这个点是一个极值点,然后将该点添加到之前定义的链表中,在算法结尾处作为一个数组返回。-Finding multiple local max/min values for 2D plots with IDL
Sweep
- 五子棋极大极小搜索AI算法实现,方便移植,能够在VS2008上完美运行-Backgammon AI minimax search algorithm, easy to transplant, can be a perfect run in VS2008
tictactoe
- 人工智能的一字棋游戏,VC++单文档应用程序,使用博弈树的极大极小过程和α-β剪枝算法。-It is a line game, it is a single docment application program, use the max-min and α-β pruning algorithm.
jingchess
- 井字棋人机对弈,实现基本的人机交互界面,采用图形化界面显示棋盘和棋子。电脑能根据人下的棋,判断下一步较优的走法。井字棋实现人机对弈,为了实现智能化,要为每一步棋估值,采用极大极小值算法,负极大值算法,alphabeta等算法得出较优的下一步棋。平时一个人也可以下棋自娱自乐了。 井字棋人机对弈为我一个人一组完成。 -Tic-tac-toe man-machine chess, to achieve the basic man-ma
Chess
- 实现了象棋小游戏,基于极大极小搜索,用到了剪枝优化-Achieved a chess game, based on a minimal minimal search, using pruning optimization
fenbu
- 其中包括威布尔、正太、极大极小、指数、对数、概率分布,可实现对一组数据的各种分布的计算。-Which includes Weibull, is too, extremely small, exponential, logarithmic, probability distribution, can achieve a set of data on the various distribution of the calculation.
multiagent1
- pacman project2 multiagent,简单的对抗搜索,实现简单反射算法,极大极小值算法和Alpha-beta算法。(pacman project2 multiagent)
extrema
- 求取极大极小值快速实用,对图像处理很有用(Seek maximum and minimum, fast and practical)
Axing
- 一字棋极大极小值算法,只有两层搜索,两人对抗模式(One word chess max min algorithm, only two layer search, two people confrontation model)
boundary_sbm
- 本算法在左右只延拓极大极小值点各一个, isbm是判断是否进行isbm的算法,默认进行sbm而非isbm,默认进行isbm算法了(In this algorithm, an isbm algorithm is used to determine whether isbm is performed, and isbm is used by default)
CppHomework
- 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
1
- 用sas软件做描述性分析,例如计算平均值,极大极小值,方差,极差,绘制散点图,序列图等(Use sas software to do descr iptive analysis, such as calculating mean value, minimum value, variance, range, drawing scatter diagram, sequence diagram, etc.)
一齐天下
- 采用极大极小算法的苏拉卡尔塔棋C语言编程(Sura C programming language using minimax algorithm)