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  1. 3dhide.rar

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  2. 一个实现消隐的例子
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:79600
    • 提供者:
  1. CCExam.rar

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  2. 此程序实现界面的闪烁与消隐。
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:42365
    • 提供者:
  1. 消隐算法.rar

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  2. 所属分类:其它

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:21263
    • 提供者:
  1. 消隐算法

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  2. yuan dai ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21530
    • 提供者:秦青
  1. graph3dapp

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  2. 用Java书写的3D图形渲染程序,不使用Java3D和OpenGL,纯Java实现,采用扫描线深度消隐,和局部光照模型,该程序用作图形学教学。程序使用Jcreator3.5编译(内建工程),当然也可以用其他Java工具编译。需要详细了解的网友可与我联系-written with Java 3D graphics rendering procedures, and not to use OpenGL Java3D, pure Java,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53055
    • 提供者:徐林
  1. hytd

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  2. 这是我们学习计算机图形学时老师留的大作业,是一个3维图形系统,几乎涵盖了计算机图形学的所有基本变换,包括消隐等,这个文件是绝对质量高的.-This is our study computer graphics when the teacher left the operation, is a three-dimensional graphics system, and covered almost all the computer gr
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162788
    • 提供者:韩阳
  1. 以动画方式弹出,关闭窗口

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  2. 通常情况下窗口的弹出都是瞬时的,这个程序介绍如何实现窗口的动画弹出和消隐.-normal circumstances pop-up window is instantaneous, the procedures on how to achieve the animated pop-up window and hidden.
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35468
    • 提供者:dy
  1. 3DdemoBak(2)

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  2. 利用visual c++,opengl,进行绘图, 实现图形旋转,消隐-use visual c, opengl, drawings, graphics rotation, blanking
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53979
    • 提供者:马伟华
  1. LMSJ技术

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  2. 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics a
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3019305
    • 提供者:过街
  1. 裁剪Dlg

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  2. 区域填充和影线填充原理,算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现 直线段,多边形裁剪算法和实现 曲线生成原理,算法和实现 常用的消隐算法 -area filling and filling hatched theory, algorithms and graphic geometric transformation, and visual projection transformation to transform th
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3141
    • 提供者:王宇
  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示-In Direct3D, the use of the depth Buffer (Depth Buffer) for blanking treatment (elimination of hidden surface) to ensure that entities are not to be part of
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:2870272
    • 提供者:李彬
  1. rotate

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  2. 只使用opengl的glvertex函数和基本的矩阵变换,而不使用任何opengl的高层函数实现不消隐正方体的旋转,平移,缩放-Opengl the glvertex use only the basic functions and matrix transformations, without using any opengl realize high-level function does not blanking cube rot
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:1284096
    • 提供者:wxy
  1. MyScanLine

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  2. 利用OpenGL实现的扫描线消隐技术。非常适合初学者学习,源代码简单易懂。-The use of OpenGL to achieve the scan line blanking technology. Very suitable for beginners to learn, easy-to-understand source code.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:9073664
    • 提供者:kangkangkari
  1. simplescanlinealgorithm

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  2. 在计算机图形学中,有三种方式表示三维物体:线框图、消隐图和真实感图。其中真实感图形的生成也要在消隐基础上进行光照处理。所谓消隐就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。-In computer graphics, the suppression of the display of one or more display elements or display groups.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:396288
    • 提供者:金金
  1. Globe

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  2. 球体的透视图绘制和消隐算法的实现,程序中菜单可以设置球体的半径,颜色和视点的位置,通过键盘上的方向键可以实现球体的移动,W、S、A、D键可以实现球体的旋转,源码中也有详细的注释,算法设计思想可以参考help.doc文档-Sphere perspective drawing and blanking algorithm implementation, the program menu, you can set the sphere rad
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:1743872
    • 提供者:fuyaozong
  1. 07_04_Z_BufferEli

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  2. 在屏幕中心绘制立方体,使用Z-Buffer隐面算法进行动态消隐。-Drawing cube in the center of the screen, use the Z-Buffer Hidden Surface Algorithm for dynamic blanking.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:1959936
    • 提供者:如花
  1. CGproject

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  2. 用c++实现了zbuffer的消隐算法。这是计算机图形学中最经典的一个算法。-Using c++ implements zbuffer the blanking algorithm. This is the classic computer graphics an algorithm.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:11744256
    • 提供者:fang
  1. GraphicsBlanking

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  2. 利用VC++编写的简单的3D图像消隐算法,可以对凸多面体进行图像消隐-Using VC++ written in a simple 3D image blanking algorithm, the image can be convex polyhedron blanking
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:61440
    • 提供者:董岳
  1. Z-buffer

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  2. 提供可靠的消隐算法,z缓冲算法的改进,花了3块钱下载的论文-Blanking algorithm to provide reliable, z buffer algorithm improvements
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:186368
    • 提供者:陆成宗
  1. CGReport

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  2. 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer f
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-06
    • 文件大小:1461248
    • 提供者:流浪小狗
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