搜索资源列表
MYBOMB
- 游戏中爆炸效果的例子,将物体运动轨迹的计算、爆炸后粒子运动的计算及碰撞检测计算完整的结合到一起,包含全部完整源代码及执行程序-game Explosion example of the trajectory of moving objects, the explosion of computing particle collision detection and calculation of the integrity of these
lzbz
- 采用OpenGL粒子系统模拟爆炸效果,看上去效果不错.-use OpenGL explosive particle system simulation results look good results.
DepthExplosion
- 爆炸效果的模拟The DepthExplosion sample demonstrates the use of depth sprites for rendering explosions.
ch6_8
- 这是一个用vc++的API编写的一个游戏的初级代码.这是关于用于用粒子来显示爆炸效果
MyExplosion
- 本实例对爆炸效果的模拟是采用对象的不同绘制方法,在爆炸前是按照最处的数据绘制对象,而在爆炸后根据爆炸原理将对象分成不同的面片,分散开来进行绘制的。
MyGame
- 本实例包含得三维游戏是一个太空战三维游戏,游戏制作关键技术为三维实体绘制,爆炸效果,星空背景,游戏主题生命设置,音响效果等
MyFirework
- 烟花的爆炸效果的模拟,采用的是粒系统,希望对大家的学习有所帮助
1112
- 本游戏软件的内容虽然简单,但它几乎包含了一个三维游戏制作的绝大部分关键技术,如三维实体的绘制、爆炸效果、星空背景、音效设置等。
3D-Game
- 这是一个用OpenGL开发的太空战三维游戏,包含了如流星体绘制、飞行器绘制、爆炸效果绘制、屏幕文字绘制技术,音响效果编程等三维游戏的主要关键技术。
MISSILETEST
- 基于opengl 利用vc++开发的 导弹飞行仿真 包括 爆炸效果
MyExplosion
- OpenGL环境下3D飞机模型的爆炸效果
MyBomb
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程模拟爆炸效果,粒子系统的一个很好的范例
MySmoke
- 一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。
MySmoke
- vc6.0,mfc,opengl模拟的爆炸效果。
vpFxDebris
- 虚拟现实的仿真中 特效是不可不要的 爆炸效果更是 在很多场合都能用的到的
MISSILET
- 学习OPenGL的基础,程序控制了导弹的发射,很好的演示了照相机的用法,对生成火焰了爆炸效果的学习有很大的帮助
explode
- 游戏物理学中粒子爆炸效果的模拟-game particle physics simulation of the effects of the explosions
三维空间战游戏
- 本实例是一个三维空间战游戏,可以实现星体的碰撞和爆炸效果等,以及音响效果,是游戏开发的一个典型实例。
box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar
- box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意
MYFIRE
- 该例子演示了使用OPENGL创建蜡烛火焰的效果,包含完整源代码,使学习游戏中火焰粒子运动及爆炸粒子运动的好-The example demonstrates the use of OpenGL to create the effect of a candle flame, including complete source code, make learning games flame particle and particle exp