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java_Tank
- java编写的坦克大战小游戏,功能简单,是一个学习java练习的小项目。功能:F2重新开始,敌人死光自动加入,简单的爆炸效果-Battle City game written in java, features simple, is a practice of small projects to learn java. Function: F2 to re-start, the enemy killed off automaticall
particles
- 粒子系统可创建爆炸,喷泉,流星之类的效果,此工程创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果 -Particle system can create an explosion, fountain, meteor-like effect, this project would create a simple example system, and use it to create a jet effect
BOMB
- 模拟爆炸效果, 。-Simulation of blast effects
els
- 基本的俄罗斯方块游戏,可以自己选择背景音乐,有消行爆炸效果,方块不同颜色,还可以看见下一个方块的预览-The basic Tetris game, can choose the background music, there are consumer line of explosion effects, boxes of different colors, you can also see a box under the preview
1111
- VC疯狂战机游戏Q11源代码 VC疯狂战机游戏Q11源代码,带音效,类似雷电游戏,玩起来很刺激!当时代码主要是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;游戏采用最原始的BitBlt贴图和离屏方式,因本人水平有限,贴图效果比较粗糙,声音处理也显幼稚,希望不会误导初学者,在编写时参考了王正盛的A10攻击机和Kylinx的kplan代码,在此对两位作者公布源代码的大公无私行为表示衷心感谢! 游戏中未完
FeiXingGame
- 飞行类游戏,用Eclipse写的。 项目实现:飞机的子弹、敌机和爆炸效果的创建和回收,主角飞机实现连续按键做出翻滚动作,敌机物品掉落,boss状态切换,过关切换,继续游戏倒计时,RMS保存排行榜(排行以及输入玩家名字),游戏背景音乐开关-j2me+ eclipse , flying shooting game
BubbleExplosion
- 一个基于android开发的爆炸效果的实现,-Effect of an explosion based on the realization of android
MyExplosion
- vc++,opengl实现的撞击和爆炸效果-vc++, opengl realize the impact and effects of the explosion
20104226553336
- 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形和凹多边形物体。目前这部分的demo还未完成
zhadan
- 炸弹的模拟,包括降落过程的模拟,以及爆炸效果的模拟。-Simulated bombs, including the landing process simulation, and the effect of simulated explosions.
MyGame
- XNA 简单的射击游戏,主要是练习下爆炸效果-XNA simple shooting game, the main effect is the practice of the Explosive
3dlizi
- 基于粒子系统的3D爆炸效果前身,其中涉及到,六度照相机类,和粒子的产生等-3D particle system based on the predecessor of explosions, which involved, six times the camera class, and particle generation, etc.
opengl_explosion
- 利用opengl和vc实现了物体的爆炸效果。没有交互功能。飞船自动爆炸撑碎片。-Vc achieved using opengl and effects of the explosion of objects. No interactive features. Support ship self exploding debris.
jblzxt
- 直接更改脚本 即可改变效果 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 -Change the scr ipt to change the direct effect of particle systems, said
FirstGame
- 第一人称飞行游戏,实现了简单的射击爆炸效果。-First-person flight game
ShotSky
- 功能还是比较全面,就是唯一的缺点爆炸效果没有,希望后来者能弥补,实现二次开发,你们可以用线程的方式产生爆炸效果。-Function is more comprehensive, is not the only downside effects of the explosion, I hope newcomers can make up, to achieve the second development.
Firework-System
- 采用粒子系统做的爆炸效果,效果明显,采用directx-To do with the explosion particle system effect, the effect was, using directx
baoza
- 爆炸效果源码。没有别的说明了。-Effects of the explosion source. No other shows.------
tank
- JAVA ME下的经典游戏坦克大战,对贴图进行重绘,实现碰撞检测,子弹消图,爆炸效果等,是JAVA ME初级游戏编程者比较有帮助的东西-JAVA ME classic game Battle City next on the map to redraw, to achieve collision detection, bullets consumption figure, explosion effects, the game is t
particle
- 这里面是opengl的粒子系统,有很炫的爆炸效果-That there is a opengl particle system, there is a shining effect of the explosion