搜索资源列表
bwc.rar
- 搜索算法部分使用minmax递归,alphabeta剪枝,初期和中期搜索6层,最后部分搜索15层。评估算法主要是最小行动力,加以位置值的相关判断
fivelink_java_yjg
- 无禁手的五子棋带人工智能,采用alpha-beta剪枝的算法,可以以console和web applet和可执行程序的方式运行-no cut-hand with the 331 artificial intelligence, using alpha-beta pruning algorithm can a console and a web applet and executable running the
chessgamemove
- 棋类游戏走步计算,采用最大化最小化算法,beta剪枝-chess game walk, the maximum and minimum use of algorithms, beta pruning
wuziqi1100
- 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the larg
fASR
- 以半连续隐含马尔可夫模型HMM 为例,分析了影响Viterbi算法效率的主要原因,讨论了提高该算法效率的3种实用策略,即码本剪枝、Beam剪枝及降低精度,在保证一定识别率的前提下,使得搜索处理更加有效,提高了搜索的速度-to semi-continuous HMM HMM example, Analysis of the impact on the efficiency of the Viterbi Algorithm main dis
AlgorithemofC4.5
- 本论文深入浅出的讲解了C4.5算法,对算法的剪枝、缺省值的处理等方方面面进行了较为详细的讲解,很值得阅读。
fzxjsf
- 1.在选择装入背包的物品时,对每种物品I只有两种选择,即装入背包或不装入背包。不能将物品I装入背包多次,也不能只装入部分的物品I。 2.物品的种数,重量、价值,背包的容量要求输入; 3.算法中加入剪枝函数(对重量已经超过限制重量的子树不搜索);
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
1011
- 推荐pku_1011上的好题, 经典DFS+剪枝 解题报告 算法思想.
sort
- 经典的剪枝,全排序,排序组合。使用了很棒的递归算法。a good sort agorithm.
qfy4
- rfid修剪枝二进制搜索算法,不是很完善,希望大家能更加完善它
Apriori
- Apriori算法是一种找频繁项目集的基本算法。其基本原理是逐层搜索的迭代,直到不能找到维度更高的频繁项集为止。这种方法依赖连接和剪枝这两步来实现。
20048291153554
- 代码说明:搜索算法部分使用minmax递归,alphabeta剪枝,初期和中期搜索6层,最后部分搜索15层。评估算法主要是最小行动力,加以位置值的相关判断。
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的
chess
- 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
test1
- 简单一字棋,qt实现,alphabeta剪枝算法(Simple word game, QT implementation, alphabeta pruning algorithm)
chess
- 能实现基本的界面,实现人机互动α-β剪枝算法(here designed and has realized one two person to under gobang single plane game.has contained the gobang procedyre checkerboard initialization,the game rule,the victory and defeat judgment method)
一字棋
- java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
fpotttypes-throw
- ACM竞赛的一些搜索剪枝算法的应用,供大家学习()
chinesechess
- 主要利用Alpha-Beta剪枝算法进行搜索,并在此基础上加入置换表,并克服重复搜索局面,功能相对完善。(We mainly use the Alpha-Beta pruning algorithm to search, and add replacement tables on this basis, and overcome the repeated search situation, and the functions are r