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terrain_source
- 一个使用OpengGL渲染3D地形的例子,动态延迟加载顶点数据到DisplayList。有淡入淡出效果。-An example of using OpengGL 3D terrain rendering, dynamic delay loading vertex data to DisplayList. There fades.
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the mai
3D_Terrain_rendering_MFC_COIN3d
- 采用 MFC(v2008)+ Coin3d实现的地形三维渲染程序,工程中包括中国区域的地形数据(来自于GEBCO, 由于数据较大,进行了重采样处理) 其中,采用单文档, #pragma comment(lib, coin3d.lib ) #pragma comment(lib, sowin1d.lib ) #pragma comment(lib, simvoleon2d.lib ) 以上三个库均采用V201
Terrian
- Direct9地形4贴图融合Shader多流渲染,使用多流通道对地形进行渲染贴图-Direct9 terrain multi-streaming rendering, using multiple circulation way to render terrain map