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  1. ROAM实时动态LOD地形渲染.zip

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  2. 所属分类:电子书籍

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:348294
    • 提供者:
  1. Map.GL.FPS

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  2. 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:179342
    • 提供者:
  1. simnature_exe

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  2. 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a d
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1160851
    • 提供者:张明
  1. terrainSimple

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  2. 地形渲染在DIRECTX中可以用terrain render实现。其实地形渲染就是以一个数学函数生成地表的高度值。使得地面呈现出高低不平的样子。使用不同的高度生成函数,就可能出现不同的地貌。-Terrain Rendering in DirectX can be used to achieve render terrain. Terrain Rendering is actually a mathematical function to
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:863810
    • 提供者:李某某
  1. AirForce

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  2. LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1099736
    • 提供者:萧俊
  1. ROAMSimple_terrain_render

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  2. ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载-ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering files containing the translation, I think is very good and recommended downloading
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:473707
    • 提供者:张伟
  1. chunkdemo-2002-08-06

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  2. 用OpenGL写的地形渲染程序,适合大地形渲染,值得一看-with OpenGL written procedures exaggerated topography suitable for large Terrain Rendering, an eye-catcher
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3934776
    • 提供者:lantian
  1. 3dterrain

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  2. 基于OpenGL的3D地形渲染程序。根据高度图创建和渲染地形。-OpenGL-based 3D Terrain Rendering procedures. According to the map creation and highly exaggerated topography.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:337678
    • 提供者:郭剑
  1. Focus.On.3D.Models

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  2. 这是一套很好的学习地形渲染的资源,里面讲述了渲染地形的各种技术,并且里面的代码都可以编译通过,效果也很棒!-This is a good learning exaggerated topography of the resources inside the exaggerated terrain on the various technical, and inside the code can be compiled through a
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10490684
    • 提供者:迷糊小亚
  1. DirectX14

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  2. 游戏开发导引第14章源码,地形渲染,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共200兆)难下载,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 14 source, topography exaggerated, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (total 200 meg
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1254067
    • 提供者:qtbjq
  1. HeightMap

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  2. 一个简单的地形模拟程序,实现了地形渲染、地形漫游等功能。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4311780
    • 提供者:leehomebuaa
  1. simnature_exe

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  2. 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a d
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:1160192
    • 提供者:张明
  1. terrainSimple

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  2. 地形渲染在DIRECTX中可以用terrain render实现。其实地形渲染就是以一个数学函数生成地表的高度值。使得地面呈现出高低不平的样子。使用不同的高度生成函数,就可能出现不同的地貌。-Terrain Rendering in DirectX can be used to achieve render terrain. Terrain Rendering is actually a mathematical function to
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:950272
    • 提供者:李某某
  1. chunkdemo-2002-08-06

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  2. 用OpenGL写的地形渲染程序,适合大地形渲染,值得一看-with OpenGL written procedures exaggerated topography suitable for large Terrain Rendering, an eye-catcher
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:3934208
    • 提供者:lantian
  1. Walk_Terrain_Demo

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  2. 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术-Microsoft DirectX 9.0c SDK based on the LOD terrain rendering algorithm for the so-called example, the use of Shader technology
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:768000
    • 提供者:JimGreen
  1. Terrain_Src

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  2. 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料-The use of vertex shaders to achieve the topographic map rendering, is to learn from the good material shader programming
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:13452288
    • 提供者:天天
  1. id_tech5_clipmap_

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  2. ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性-ID TECH5 is a PC 3D
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:1565696
    • 提供者:黄滔
  1. terrainengine

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  2. 一个地形渲染的引擎,能够输入dem数据,生成3D地形-A terrain rendering engine, can be dem input data to generate 3D terrain
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:496640
    • 提供者:jianye
  1. 3dterrainDEMO

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  2. 3d 地形渲染DEMO lod 采用lod技术 多层渲染-3d terrain rendering using DEMO lod multi-lod rendering technology
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:3912704
    • 提供者:lzp
  1. openGL

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  2. 基于OpenGL的地形渲染模板,可直接生成(Terrain rendering template based on OpenGL and can be generated directly)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:4331520
    • 提供者:zuak110
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