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Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
MyTerrain
- 三维山体地形渲染,并且实现了纹理贴图,旋转的地形图
Terrian
- 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等
voxeldos
- VOXEL实时地形渲染-VOXEL-Terrain Rendering
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都
id_tech5_clipmap_
- ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为\"magatexture\"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
TexBlendTerrain
- 一格很好的地形渲染源码,可以支持多层贴图
terrainengine
- 一个地形渲染的引擎,能够输入dem数据,生成3D地形
ds
- Csharp 写的一个基于DX的地形渲染例子
LOTTerrian
- LOT 地形渲染源代码
voxeldos
- VOXEL实时地形渲染-VOXEL-Terrain Rendering
Real-Time 3D Terrain Engines source code
- Real-Time 3D Terrain Engines 的源代码,描述怎样实时渲染3D地形,对游戏开发者应该有帮助。-Real-Time 3D Terrain Engines source code, describing how real-time rendering of 3D terrain, the game should help.
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of proce
terrainLod
- 一个关于地形LOD渲染得例子,给出了渲染得全部代码-a rendering of the terrain in LOD examples given in all rendering code
vmap
- 采用vc++.net编写,实现虚拟现实中的室外场景地形系统的实时渲染,渲染API为Drict9.0-using vc++. Net preparation, the virtual reality of the terrain of outdoor scenes of real-time rendering system. rendering API for Drict9.0
3Dterrain_demo_pc
- 3D地形绘制渲染,实现环绕效果。OpenGL+VC环境,release文件夹有可运行的执行文件,用户可以查看效果。-3D terrain mapping exaggerated, to achieve Surround. OpenGL VC environment, release folder is operational implementation document, users can view results.
3DmaxSLoader
- 此课题设计主要是在VC++平台上,结合OpenGL,通过设置OpenGL,使之适合Windows平台。利用OpenGL生成、渲染虚拟的三维地形,读取*.3DS模型文件的数据,实现地形漫游的可视化。-this subject, mainly in the design of VC platform, integrating OpenGL, OpenGL installed, make it suitable for Windows pla
promptshaderey
- 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering
FractalTerrain
- 本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to
FractalTerrain
- 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。-The program is a three-dimensional random fractal terrain generation system. Can generate terrain elevation data, terrain texture data, the sky background