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1885.demo
- 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
Land3
- 利用Lod的技术,对地形进行实时的渲染,并可以在场景中进行漫游
3dwebgis
- java3d写的网络三维地理信息系统,支持三维地形显示,纹理影象加载,地形实时渲染,3ds模型的加灾,obj模型的加载.提供applet和jnlp两种浏览方式,服务器暂时只提供DEM数据服务-java3d write three-dimensional network of geographical information systems to support the three-dimensional terrain, texture
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 12 code display topographic mapping and load
Land3
- 利用Lod的技术,对地形进行实时的渲染,并可以在场景中进行漫游-Hitomi Lod cavity using扲ㄛ Qinhua summarized倛vehicles shallow cavity奀wife of mother
MyVR
- ArcEngine三维开发,利用ArcEngine提供的控件Scene ViewCtrl和对象接口进行二次开发,建立了三维显示模块,实现了地形及管网的三维显示、三维漫游、三维渲染、信息查询等功能-ArcEngine three-dimensional development, utilization controls ArcEngine provided Scene ViewCtrl and secondary development
terrainrendering
- 地形的实时渲染,不错的学习程序,希望对大家有帮助 -Real-time rendering of terrain, a good learning process for all of us want to help
focus.on.3D.terrain
- 专注于游戏的地形生成编程,适合于已经熟悉3D渲染管线的游戏开发者阅读。-Focus on 3D terrain Programing with DirectX9.0
focus.on.3D.terrain
- 国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
ROAMSimple
- roam的地形算法。3d图形学的一个演示,高效的地形生成和渲染算法。-algorithm roam the terrain. A demonstration of 3d graphics and high-efficient algorithm for terrain generation and rendering.
terrain-rendering
- 使用OpenGL进行地形的绘制,可以在程序外部自行修改样貌,并在程序中进行渲染-Terrain using OpenGL for rendering, you can modify the external appearance of the procedures and process for rendering
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移
RoamSimpleTerrain
- 实时渲染地形RoamSimpleTerrain-terrain
030408
- 三维立体渲染图是地形图信息的重要组成部 分, 它反映了地形的立体形态, 模拟了地形的表面灰 度, 非常直观 [&] 。用户可以根据不同的需要, 对于同-Surfer contains three document window types: the plot document, worksheet document, and grid node editor. Maps are displayed and created in
ROAM_LOD
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedu
DEMO_2_RENDER
- 利用vc++以及windows提供的GDI编写的一个小程序,主要实现了三维地形的渲染、平移、缩放、旋转等功能。-This is a simple program using vc++ and windows GDI. Its main functionalities are 3D terrian rendering, panning, zooming, and rotating.
3DmaxSLoader
- 3DmaxSLoadervc++平台上,结合opengl,通过设置OpenGL,使之适合Windows平台.利用OpenGL生成.渲染虚拟的三维地形,读取.3DS模型文件的数据,实现地形漫游的可视化.rar-3DmaxSLoadervc++ platform, combined with opengl, by setting the OpenGL, to fit the Windows platform. Generated using
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three
quadtree1
- 4叉树的实现,用opengl写的。实现的了根据视点渲染地形-4-tree implementation, written with opengl. Implementation of the terrain under the viewpoint rendering
GL15_TerrainRendering
- 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping