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  1. ChessPP

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  2. 中国象棋人机版,其中采用了多种搜索方法,有最基本的极大极小值方法和Alpha-Beta方法,还有历史启发,渴望搜索,PVS等搜索方法-Chinese version of man-machine chess, which used a variety of search methods, the most basic minimax value method and Alpha-Beta, history also inspired d
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:123945
    • 提供者: 哈哈哈
  1. myFiveChess

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:246329
    • 提供者:杨杰
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:247086
    • 提供者:cwm_awt
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:246784
    • 提供者:cwm_awt
  1. myFiveChess

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-" quintet game " this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use to
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:245760
    • 提供者:
  1. LineChess

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  2. 人工智能极大极小搜索,实现了井字棋的智能博弈程序。-Minimax artificial intelligence search and realized the groined smart game of chess procedures.
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:18432
    • 提供者:sunshine
  1. whiteandblack

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  2. 人工智能,用极大极小剪枝算法实现的黑白棋游戏。-artificial intelligence, with Minimax pruning algorithm of the game reversi.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:覃丽萍
  1. maxmin1

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  2. HILBERT-HUANG TANSFORM 进行曲线拟和时求信号极大极小值的两种方法-SYSTEMS-CSF TANSFORM for curve fitting and time for signal minimax Two methods
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixiangzhuan
  1. cchess_ai

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  2. 一个象棋AI的源代码,带游戏界面,其中可选择多种AI引擎,从最基础的深度跌代极大极小值搜索到使用开局库,历史启发的极小窗搜索,具有很高的学习研究价值.-a chess AI source code, with the game interface, which can choose a variety of AI engines, from the most basic of depth or substituting minimax
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:163840
    • 提供者:slayeer
  1. renju123

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  2. 这个程序其中运用了极大极小值搜索算法和剪枝算法、置换表和哈希表等算法,代码易懂。-err
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:2807808
    • 提供者:370998123
  1. Max-IntMax-MinMin-Min

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  2. 极小 算法(Min-Min)、极大极小算法(Max-Min)、最大时间跨度算法(Max-Int)三种典型的映射算法的算法原理以及计算程序-Minimal algorithm (Min-Min), max-min algorithm (Max-Min), maximum time-span algorithm (Max-Int) three typical mapping algorithm and the algorithm of th
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:108544
    • 提供者:fuhaijun
  1. FiveGame

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  2. 应用负极大、极小值+历史启发算法实现的人机对战的五子期程序。GUI用MFC编写-Application of negative great, the minimum+ History heuristic algorithm to achieve the man-machine war of the five sub-period procedures. GUI using MFC to prepare
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:989184
    • 提供者:HMM
  1. test

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。 -The
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:464896
    • 提供者:jeff
  1. Ex_BOYIDESIGN

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  2. 用VC实现的,采用C++语言、极大极小算法完成的三字棋小游戏。是人工智能的一次作业,可以运行。-VC with the implementation, using C++ language, minimax algorithm to complete chess game of words. Artificial intelligence are the one-stop, you can run.
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:2016256
    • 提供者:朱静
  1. PCgame

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  2. 一个人工智能下象棋的小游戏 含电子书 包含了alph-beta 深度优先 极大极小值算法-Under the artificial intelligence of a chess game with e-book contains alph-beta depth-first minimax algorithm
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:5460992
    • 提供者:yangdawei
  1. Five_chess

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  2. 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes fo
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:130048
    • 提供者:王德安
  1. jingziqi-renjiduizhan

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  2. 用vc编写的井字棋游戏,用极小极大算法编写,可以实现人机对战-Prepared using vc chess game Tic Tac Toe
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:1613824
    • 提供者:mwz
  1. 小波去噪程序1

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  2. 无偏估计阈值信号处理;固定式阈值阈值信号处理;极大极小值阈值阈值信号处理;软阈值;硬阈值;(Unbiased estimation, threshold signal processing, fixed threshold thresholding, signal processing, minimax thresholding, signal processing, soft thresholding, hard thresholdi
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:Mr right
  1. chess

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  2. 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:少杰
  1. 一字棋

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  2. java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:15360
    • 提供者:花泽大白菜
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