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BIN
- 我写信告诉我们曾经对是否收门票的公园,应收取讨论你。我们60%的同学认为,入场费没有达到人们的预期,有一个公园被认为是一个地方,市民可以在家里或工作的一个很好的时候,他们不也忙。 如果收门票必须由一个公园的旅客支付的,有必要建立一个大门和围墙。在最后一个城市将在一个坏看看。我们40%的同学认为,入场费可以接受,但不能过于昂贵。从门票销售的钱可用于支付公园的园丁,购买鲜花和一些其他种类的树木-VERY GOOD I’m writi
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- 我写信告诉我们曾经对是否收门票的公园,应收取讨论你。我们60%的同学认为,入场费没有达到人们的预期,有一个公园被认为是一个地方,市民可以在家里或工作的一个很好的时候,他们不也忙。 如果收门票必须由一个公园的旅客支付的,有必要建立一个大门和围墙。在最后一个城市将在一个坏看看。我们40%的同学认为,入场费可以接受,但不能过于昂贵。从门票销售的钱可用于支付公园的园丁,购买鲜花和一些其他种类的树木-I’m writing to tell y
tree
- 基于 VC的3D 图形制止, 绘制 3D 树木。 使用了 OpenGL 工具包 中的 GLUT -VC-based, 3D graphics to stop drawing 3D trees. Using the OpenGL toolkit in GLUT
forest
- 本程序包括树木、草以及鲜花的加载,花和草可以在风中摆动,这个动态森林很逼真-This procedure, including trees, grass and flowers of the load, flowers and grasses can be swinging in the wind, the dynamics of forest is very realistic
render2
- 自然场景的绘制程序,包括地形和树木,采用光线跟踪实现-Natural scene rendering process, including the terrain and trees, using ray tracing to achieve
TheStudyOnExtractionMethodsOfColorTreeImage
- 本文提出的图像分割技术和自然图像抠图算法应是合理的树木图像特征相结合。一个准确,快速,实时提取工艺树的形象设计是今后研究的重点和难点问题。-This paper proposes that image segmentation technique and natural images matting algorithm should be reasonable combined for tree image features. The
3DTree
- 3D树木的处理,包括树木的光照等效果的展示-3D processing of trees, including trees, lighting and other effects of the show
OpenProcessingSketch8217
- 以L-System算法为核心,基于java平台的applet写的一棵树木的动画仿真-To L-System algorithm as the core platform based java applet written by an animated simulation of trees
fractaltree
- 使用Python绘制的树木源码,主要原理为使用分形画树干、树枝,最终叶节点上画上绿色圆圈代表树叶。 -Drawn using the Python source tree, the main principles for the use of fractal art stem, branch, leaf nodes and draw the final green circles represent leaves.
School_Code_3D_games_openGL
- 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, co
LabWindowsCVI_Tutorial
- 《LabWindowsCVI入门教程》,教程面向的是那些从未使用过 LabWindows/CVI 的读者,但是假设读者已有了C语言的基础并且熟悉Windows 2000/9x/NT 操作系统。在每一章节的学习中,作者都是通过一个具体的实例让读者迅速的掌握本章的知识点;而不是长篇大论,述及边枝细叶,反而使读者望而却步,只见树木,不见森林。 相信通过对本教程的学习,读者可迅速掌握LabWindows/CVI 编程思想及步骤,为读者日后进一步
Scene
- Visual C++结合OpenGL做的一个3D场景。其中包含地形生成,场景漫游,碰撞检测,场景中模拟了河流,跳跃的鱼,喷泉,树木,水草,房屋,塔楼,楼梯,飘动的旗帜等等。第一人称视角,可以跳跃行走碰撞检测,模拟了白天黑夜等等!-Visual C++ with OpenGL to do a 3D scene. Which contains the terrain generation, scene roaming, collision
leaves
- 树木生长的过程。一棵小树从无到有,慢慢地长起来的一个小的flash。-The process of tree growth. A small tree from scratch.
Log
- 数字图像处理程序集: 包括锐化、平滑、LOG滤波器提取边缘,数学形态学的腐蚀、膨胀、骨架化、开闭运算,以及分形方法画树木和树叶。包括VC++源代码、LOG滤波器提取边缘.doc、用形态学方法提取骨架线实验报告.doc、由明暗度提取外形信息.doc 3篇文档和可执行程序。-Digital image processing assembly: including sharpening, smoothing, LOG filter fr
bulldozer
- 动态规划求解:第一行包含两个数R 和C ( 2 ≤ R,C ≤ 1500 )为矩形地块的长和宽。接下来有R 行,每行有C 个用空格隔开的字符串,字符串要么以A 开头(表示 苹果),要么以B 开头(表示香蕉),后面接一个不超过99 的整数,表示对应的树木的数量。-Dynamic Programming: The first line contains two numbers R and C (2 ≤ R, C ≤ 1500) for
adminTreemenu
- 简单的树木,在里面直接添加数据即可,很好呀那个-Simple tree, in which data can be added directly, well I that
Fuzzy-logic
- 模糊逻辑在树木检测中的应用,可以做算法的参考,效果不错-Fuzzy logic trees, detection, can do the reference algorithm, the effect is good
Speedtree
- SpeedTree_植被引擎介绍---Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。-SpeedTree_ Introduction--- Speedtree vegetation engine is a specialized three-dimensional modeling software trees, large trees t
proceduraltrees
- 使用 opengl编写的森林程序。树木采用过程(或程序Procedural)的方法生成-Procedural tree
Princess-Dido-story
- 狄多公主圈地的故事 . 为了建设城市,她需要从当地一片森林中的拥有者那里买一些木材,交易条件是这样 的,在有限面积的森林内,散布着一些树木,而不同的树可得到的木材体积也不相同。 狄多需要划出一个圆形区域,区域内的树木皆归她所有,当然,树木分布位置并不规 则。请大家帮助狄多,在树木总数与分布情况,每棵树的可得到的木材体积已知的情况 下,算一下最大可圈出的木材体积是多少。 可以将树木看做平面内的N个点,以点的权