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Ball_Game
- 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩
motion_direction
- 将原图像看做是自相关及其功率谱是各向同性的一阶马尔可夫过程,采用基于方向微分的运动模糊方向鉴别方法,对运动模糊图像进行方向性的高通滤波(方向微分),当滤波方向为运动模糊方向时 ,由于此方向模糊图像对应的高频成分最少,高通滤波(方向微分)使模糊图像能量损失最大,得到的微分图像灰度值(双线性插值)之和必然最小.所以方向微分得到的图像灰度值之和中的最小值对应的方向即为运动模糊的方向-The original image as is the a
YHDLtanchishe
- 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。-8 × 8 lattice with a basic display as 4 consecutive luminous dots moving a snake, a bright spot with any a
tanchishe
- 贪吃蛇游戏 游戏开始时,通过控制键盘的上下左右键来控制小蛇的运动方向,每当小蛇吃到一个食物,小蛇增加一小段长度,当吃满12个食物时游戏会结束,此事会显示是否继续得提示,当按下“Y”时,游戏重新开始,难度会相应增加,按下“N”时,退出游戏。当小蛇撞到墙壁或者撞到自己时游戏结束,此时也会显示是否继续的提示,当按下“Y”时,游戏重新开始,按下“N”时,退出游戏。-Snake game the game starts, by controlli
tanchishe
- 功能: 实现简易贪吃蛇游戏软件 基本要求:在封闭的围墙内有一条蛇,通过键盘控制蛇的运动方向,若无按键时,按蛇头方向自行移动。围墙内随机出现食物,吃掉食物,蛇的身体长1节,得10分。若蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。注意蛇只能以蛇头移动,不能相反,也就是说,若蛇原先向上移动,按向下键无效。-Features: Simple Snake game software to achieve the basic
restoration--images
- 对于单个模糊图像的恢复算法,可以用于交通识别,航天检测等领域。在计算出运动方向和运动距离后,得出PSF,进而恢复图像。-For a single blurred image restoration algorithm, can be used for traffic identification, testing and other areas of space. In calculating the moving direction
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard c
SAMS
- 座椅位置记忆调节系统,可实现多自由度、多运动方向的调节控制功能,例如座椅的前后、头枕的升降、坐垫的前后、靠背的抚养、前部的升降以及后部的升降运动的控制-Seat Adjustment Position Memory System
pso1hunhe
- 粒子群算法,基于粒子运动方向变异、两个学习因子分别变大变小,惯性权值非线性减小的改进-PSO, the direction of variation of the improvement
pso1bianfangxiang
- 粒子群算法的改进,粒子在搜索过程中,适应值大的部分粒子,运动方向反方向运动,扩大了搜索范围,避免早熟。通过函数测试可用。-Particle swarm algorithm, part of the particle motion direction opposite direction, expanding the scope of the search to avoid premature. Through function test
moving_trend
- 在视频中,获取运动物体的运动方向和运动速度大小,并显示出来,用OpenCV-Get Moving Direction and Velocity Using OpenCV
Exe8_1
- 绘制1个沿圆形轨道运动的红色球体和1个沿椭圆轨道运动的蓝色球体。两个轨道圆心重合,圆的半径为100,椭圆的长短轴半径分别为200和100,运动方向为顺时针-Draw a circular orbital motion along the red sphere and a movement along the elliptical orbit of the blue sphere. Center two tracks overlap, t
mxc_direction
- 用MSP430单片机进行MXC6202加速度传感器运动方向判定的IAR工程源码-IAR project source,determine the direction of motion of the MXC6202 accelerometer with the MSP430 microcontroller.
tanchishe
- 本实验以设计贪吃蛇游戏为课题。最终结果是以8*8点阵作为本游戏的显示界面,通过按键BTN1,BTN2,BTN3,BTN4分别控制蛇的运动方向,分别为“上下左右”。蛇的长度为六个点阵,另外以一点表示老鼠,当蛇头吃到老鼠时,老鼠则在点阵上改变位置,也就是说通过一个伪随机函数在点阵上产生老鼠的位置,每当蛇头吃到老鼠时,就自动加一分,并在数码管显示。每隔五分钟,在蛇没有吃到老鼠的前提下,老鼠就自动在点阵上改变位置,这样就增加了游戏的趣味性和难度
Danzhu
- 设计并编程实现弹球程序:用户能通过菜单或者按钮新增一小球,该小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。-java-marbles program
Debug
- 开始界面出来之后出现背景音乐。游戏暂停、继续游戏、退出等操作设置,难度等级设置等。玩家可以通过键盘控制游戏区中贪吃蛇的运动方向,当贪吃蛇出界或者自身相交时,则结束游戏,否则当蛇吃到系统随机设置的食物时,则蛇身就加长,同时玩家总分增加, 过关之后也有胜利的声音 失败之后也有低落的声音 蛇采用图片,使得蛇更炫,更逼真-Began to appear after the interface out of the background musi
matlab
- 受阻力的球体运动轨迹程序,阻力与运动方向相反,满足阻力方程-By the resistance of the ball trajectory program, drag, and opposite to the direction of movement, and to meet the resistance equation
snake
- 产生一个固定大小没有边界的游戏区域,蛇从区域的中心开始,由玩家通过键盘控制蛇的运动方向,用蛇头去吃随机分布在游戏区域内的食物; 蛇的运动限制在游戏区域内,游戏区域没有边界,所以蛇在区域内作循环运动; 蛇的运动方向为直线运动,只走横和竖的方向,不走斜线; 蛇的运动速度由游戏的难度来控制,难度越高,速度越快,游戏难度分为9个等级; 蛇身体的长度从1开始每吃掉一份食物就增加一个长度; 食物的出现安照随机分布的原则,蛇吃掉一
snake
- 一个简单的动画游戏 可以用鼠标控制运动方向-a simple playgame
ballgame
- 弹球游戏用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向-Pinball game user through GUI components specified quantity to generate a small ball, each ball from a random location appe