搜索资源列表

  1. A的算法

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  2. A*算法属于一种启发式搜索。它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点到该结点的代价及它到达目标结点的代价的和;每当扩展结点时,总是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点作为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行。 -A * algorithm is a heuristic search. It extended node in the order of priority s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2461
    • 提供者:成龙
  1. A星算法

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  2. 1, 在Main()函数内顶了20个城市结点,用CNode结点存储;以及这20个城市的预估代价值,用整形数组存储。 2, 进入循环中与用户交互执行搜索。首先列出先前定义的城市结点信息如图1,然后询问用户开始搜索的城市,用户输入城市编号,即可。 3,定义搜索类的实例,传入初始数据,,设置搜索起点,开始搜索。由于在关系中定义好了各个城市结点的连接关系,所以一定会搜索到城市B。 4,与用户交互询问,是否重新开始,输入‘Y’转步骤2,输入
  3. 所属分类:其他小程序

  1. A的算法

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  2. A*算法属于一种启发式搜索。它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点到该结点的代价及它到达目标结点的代价的和;每当扩展结点时,总是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点作为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行。 -A* algorithm is a heuristic search. It extended node in the order of priority si
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:
  1. 死锁检测:银行家算法

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  2. 模拟银行家算法,检测死锁。当用户申请一组资源时,系统必须确定这些资源的分配是否仍会使系统处于安全状态。如果会,就可分配资源;否则,进程必须等待直到某个其他进程释放足够资源为止。-It is on simulating banker arithmetic and detecting death lock. When user applies a group of resource, the system must decide if as
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:309248
    • 提供者:zqm
  1. Bresenham高效画线算法

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  2. 画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham s高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。-line drawing algorithm, but a lot to be done fast, simple is not easy. The slope is the most simple multiplication
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:小倪
  1. 利用双向走动法改进冒泡排序算法C语言源代码

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  2. 传统的冒泡排序法是这样操作:从前往后,依次比较两个相邻的元素,如果逆序则交换这两个元素值,然后继续往后操作;到了数据尾部时,就找出了一个最大值(或最小值)。然后重复上面的操作n-1次(n为元素个数)。相关的改进办法:按照上面的办法来操作的话,第一次扫描把最大数(或最小数)放到最后面的位置,第二次扫描时其实只需要扫描到倒数第二个位置就可以了,因为最后一个位置已经不需要判断了,以后的操作都是类似的。这样可以减小程序运行时间。-traditi
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:张庚
  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:yzmars
  1. tiaoqi

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  2. 设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢. -err
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:510976
    • 提供者:赵珍
  1. A_FindPath

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:cctv
  1. Improved_binary_query_tree_anti_collision_algorith

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  2. 在射频识别系统中,存在阅读器与多个标签同时通信的碰撞问题,标签的防碰撞算法是解决数据冲突的关键。文章详细阐述了已有的典型的二进制查询树的防碰撞算法,并在此基础上提出了一种新的防碰撞算法;该算法利用二时隙的方法,使阅读器的询问次数和标签识别所需的数据流大大减少,提高了标签的识别效 率。从仿真实验中表明,该算法比已有的二进制查询树算法具有更明显的优势。-In the radio frequency identification syst
  3. 所属分类:RFID编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:561152
    • 提供者:吴晓彦
  1. chapter4

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  2. TSP是典型的NP完全问题,既其最坏情况下的时间复杂度随着问题规模的增大按指数方式增长,到目前为止还未找到一个多项式时间的有效算法。(TSP is a typical NP complete problem, and its worst-case time complexity increases exponentially as the problem size increases. So far, no polynomial tim
  3. 所属分类:书籍源码

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:张东冉111
  1. 算法工具

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  2. SmartCos 算法工具,内含DES,MAC,RSA,HASH,LRC计算,一键生成(SmartCos algorithm tools, including DES, MAC, RSA, HASH, LRC computing, a key generation)
  3. 所属分类:加密解密

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:120832
    • 提供者:Frank Ao
  1. chapter1遗传算法工具箱

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  2. chapter1遗传算法工具箱,遗传算法工具箱一书中源代码,非常好用。(Genetic algorithm toolbox, genetic algorithm toolbox a book in the source code, very easy to use)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liangzige
  1. chapter2基于遗传算法和非线性规划的函数寻优算法

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  2. chapter2基于遗传算法和非线性规划的函数寻优算法(A Function Optimization Algorithm Based on Genetic Algorithm and Nonlinear Programming)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:34816
    • 提供者:liangzige
  1. 布谷鸟算法

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  2. 初学最优化算法可以下载看一看,有算法例程,多篇中文文献,讲解详细。值得下载。(Beginner optimization algorithm, you can download a look, there are algorithms routines, a number of Chinese literature, to explain in detail. Worth downloading.)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:12689408
    • 提供者:haha666
  1. 免疫算法

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  2. 免疫算法,与遗传算法相似,只是多用了一个免疫函数;免疫算法是遗传算法的变体,它不用杂交,而是采用注入疫苗的方法。(Immune algorithm, similar to the genetic algorithm, but the use of an immune function; immune algorithm is a variant of genetic algorithms, it does not hybrid, but
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:铭MARS花
  1. 最短路径(Dijkstra算法)

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  2. 已知两点,求该两地那间的最短路径,注意与TSP有区别。(When two points are known, the shortest path between the two places is considered, noting that there is a difference between TSP and the other.)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:USSThobo2
  1. 遗传算法工具箱

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  2. MATLAB的一个工具箱,关于遗传算法的,有需要的下载。(MATLAB is a toolbox for genetic algorithm, which needs downloading.)
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:670720
    • 提供者:笑笑2015
  1. A Pathfinding Project Pro

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  2. 简易A*算法寻路插件,U3d工程师必备,内附一例子(Simple A* algorithm path finding plug-in, U3d Engineer,In the case of an example)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:4834304
    • 提供者:你吃呢个
  1. A algorithm

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  2. A算法实现路径规划,数字地图用矩阵建立的(A* algorithm, A* algorithm to achieve path planning, digital map with matrix establishment)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-08
    • 文件大小:112640
    • 提供者:理行者
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