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- 一个关于osg的飞机阴影的示例,可以供初学者学习-A shadow on the plane osg example, you can learn for beginners
HSV
- HSV颜色空间下的阴影检测 具有较好的效果-shadow detection
xiaobo
- .首先,建 立背景的混合高斯分布模型和阴影颜色模型,通过差分法提取前景区域并结合Gabor小 波纹理特征分析找出潜在的阴影点;然后通过阴影颜色模型对这些潜在的阴影点进行颜 色分析;最后通过后续处理,找出真正的阴影区域-. First of all, to establish the background Gaussian mixture distribution model and the shadow color mode
bmtq
- 本文主要研究静止背景下运动目标的检测和提取,运动目标阴影的检测,以及运动目标跟踪等 方面的内容。-This paper studies static moving object detection and extraction, shadow moving target detection and tracking moving targets such as the content.
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- 在基于视觉检测方式的泊位自动引导系统中,从序列图像中提取泊位飞机,检测泊位飞机的阴影区域,是泊位系统实现的关键。基于高斯混合模型的背景分割算法被广泛应用于静态背景分割中,但是该算法在处理高分辨率图像时,算法实时性显著下降 分割体积大而且运动缓慢的物体时,容易产生“拖尾”现象 不能检测出运动物体的阴影区域。为此提出了基于分层图像的改进高斯混合模型背景分割算法,有效地克服了算法实时性差和“拖尾”现象。在此基础上,提出了基于色彩特征和区域特征
gS
- 高斯建模发检测运动目标,在阴影抑制方面有较好的效果-是
Game2
- 基于opengl创建的一个地形系统,,其中包括实时阴影的实现和VRML数据的读取。-a terrain sysytem based on opengl,and implement the real time shadow effect using the shadow map.
Shadowmap
- 实现阴影的效果,实现自阴影的投射,现在主流的阴影实现方法-To achieve the effect of shadow, to achieve self-projection of the shadow
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three
yyqc
- 采用RGB模型进行阴影的检测与去除。能够显示前景、背景、去除阴影后的运动目标-RGB model with shadow detection and removal. To show foreground, background, after the removal of shadows moving target
DrawTree
- 使用opengl 进行画树的实现 有纹理贴图 光源阴影 -Use opengl to draw the tree shadows to achieve a light texture mapping
matlab
- 关于视频方面,运用阴影检测的方法。在交通方面运用比较广泛!-On the video side, the use of shadow detection method. More extensive use of transport!
OpenGL-ShadowRealize
- 基于OpenGL技术,采用Visual C++6.0平台实现物体阴影绘制、显示功能-Based on OpenGL technology platform using Visual C++6.0 shadow rendering of objects, display
GameDesign
- openGL下的飞机小游戏,包含自动地图生成,阴影,天空体,碰撞检测等功能-aircraft under openGL games, including automatic map generation, shadows, sky, body, collision detection and other functions
stencil
- 一篇讲诉通过Stencil Buffer改进阴影质量的经典算法Improving Shadows and Reflections via the Stencil Buffer-A complaint about the shadow through the Stencil Buffer to improve the quality of the classical algorithm Improving Shadows and Refl
softshadow
- 详细描述了软阴影的原理以及生成方法和工作流程-soft shadow
Shadow_detection
- 3D中的阴影检测模块,老外写的,性能十分高效,值得一看-3D in the shadow detection module, written by foreigners, the performance is very efficient and worth a visit
Real-TimePerspectiveOptimalShadowMaps
- 实时阴影优化。还是关于shadow mapping的。这种方式容易实现,但是需要优化-Shadow mapping is perhaps the most pervasive method for creating convincing shadows in computer graphics. However, because it is an image-space algorithm it must contend wit
yinyingxiaochu
- matlab实现的阴影消除程序,图像处理的常用程序,供大家参考-Shadow Elimination matlab implementation procedures, common image processing program, for your reference
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程&