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全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface
shadow
- opengl 和 vc 结合编程的阴影效果,非常容易上手,适合opengl的初学者!-opengl vc combining programming and the shadow effects, very easy to use, suitable for beginners opengl!
HillshadeCommand
- HillshadeCommand.rar。 三维阴影的计算机内部实现。 以DLL形式。-HillshadeCommand.rar. Three dimensional shadow computer interior realization. By DLL form.
第12章 图像的纹理分析方法
- 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了
penSHADOW
- 一个铅笔的阴影的实例,用的是opengl编写的,-the shadow of a pencil example, is using opengl prepared in.
index_cube_shadow_mapping-参考
- 实现阴影的方法有阴影映射、阴影体 此外还有这各代码给出的这种方法 虽然它不一定比前两种效果好 但是有它的特点和适用范围-Ways to achieve the shadow of the shadow of mapping, the shadow of this body in addition to the code given by this method although it is not necessarily b
10p
- opengl的小例子实现阴影与雾效-opengl small examples shadows and fog to achieve efficiency.
MakeShadow
- 介绍OpenGL中阴影的实现方法,代码容易理解,很方便将其加入自己的工程中。-OpenGL shadow on the method, code easy to understand, easy to add his own works.
PanleShadow
- 在vc++6.0环境下,利用directx写阴影效果的例子,阐述阴影效果的原理,适应初学者适应初学者,学习direcx的使用。-in vc 6.0 circumstances, the use of DirectX write shadow effect of examples to explain the principle of shadow effects, beginners to adapt to adapt to begin
ogl_planar_shadow[1]
- 一个用于演示planar算法的阴影显示例子方便易学,需要directx9.0支持.-a planar algorithm for demonstrating the shadow shows examples easy. Need directx9.0 support.
light12
- OPENGL VC 阴影,源文件及可执行文件-OpenGL VC shadow of the source documents and executable files
movelight11
- 星光阴影,OPENGL在VC中的实现,漂亮极了-Star shadow OpenGL VC in the realization of the beautiful
2003913203234-Hero3modfiy
- 英雄无敌3死亡阴影的修改器-Magic IV 3 amend the shadow of death for
xsi_rtshaders2
- openGL 实现阴影的原代码!可以实现阴影,听好听以内感的!达到形成反攻倒算感 -shadow of the original code! Shadow can be achieved. listen nicely within the flu! flu reached the counterattack
HardwareShadowMap
- NVIDIA实现硬件阴影贴图的源代码 需要硬件支持DX8.1的显卡。-NVIDIA hardware shadow mapping of the source code necessary hardware support 24x graphics.
shadowsourcecode
- 平面阴影效果,使用opengl, c++,-plane shadow effects, the use opengl, c,
Shadow_Volumes
- 体积阴影例子程序和源代码,包括Quake3等文件的加载代码。-shadow volume procedures and examples of source code, including Quake and other documents loading code.
RoomBall
- 使用OpenGL+VC 6.0实现小球在房间里的碰撞运动.OpenGL用到了贴图,灯光,阴影.还是比较初级.-use OpenGL 6.0 VC small ball in a bedroom collision sports. OpenGL depleted The texture, lighting, shadow. relatively junior.
shade
- 用VC+opengl实现的分形图形,能够形成阴影效果-VC+ opengl achieve the fractal graphics, to create shadow effects
oglu_soft_shadow_volume
- oglu_soft_shadow oglu的opengl阴影图形事例,死于初学者-oglu_soft_shadow oglu opengl shadow of the graphic examples, died beginners