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  1. 大规模地形渲染

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  2. 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:731840
    • 提供者:小高
  1. ROAM实时动态LOD地形渲染

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  2. ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:348607
    • 提供者:终年高
  1. 3d地形渲染源码 lod

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  2. 3d lod地形渲染源码
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:3913016
    • 提供者:lzpgfy
  1. 基于DX10的地形

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  2. 用D3D编的基于VS2008的地形渲染文件
  3. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:4694546
    • 提供者:xw20060830123
  1. ROAM实时动态LOD地形渲染

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  2. ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
  3. 所属分类:电子书籍

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:348160
    • 提供者:终年高
  1. Map.GL.FPS

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  2. 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:179200
    • 提供者:
  1. 大规模地形渲染

    1下载:
  2. 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:3378176
    • 提供者:小高
  1. AirForce

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  2. LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:1099776
    • 提供者:萧俊
  1. ROAMSimple_terrain_render

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  2. ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载-ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering files containing the translation, I think is very good and recommended downloading
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:3572736
    • 提供者:张伟
  1. 3dterrain

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  2. 基于OpenGL的3D地形渲染程序。根据高度图创建和渲染地形。-OpenGL-based 3D Terrain Rendering procedures. According to the map creation and highly exaggerated topography.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:336896
    • 提供者:郭剑
  1. Focus.On.3D.Models

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  2. 这是一套很好的学习地形渲染的资源,里面讲述了渲染地形的各种技术,并且里面的代码都可以编译通过,效果也很棒!-This is a good learning exaggerated topography of the resources inside the exaggerated terrain on the various technical, and inside the code can be compiled through a
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:10490880
    • 提供者:迷糊小亚
  1. DirectX14

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  2. 游戏开发导引第14章源码,地形渲染,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共200兆)难下载,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 14 source, topography exaggerated, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (total 200 meg
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:1253376
    • 提供者:qtbjq
  1. HeightMap

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  2. 一个简单的地形模拟程序,实现了地形渲染、地形漫游等功能。-The topography of a simple simulation program, realize the terrain rendering, terrain features such as roaming.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:4312064
    • 提供者:leehomebuaa
  1. MyTerrain

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  2. 三维山体地形渲染,并且实现了纹理贴图,旋转的地形图-Three-dimensional mountain terrain rendering, texture mapping and realized, rotation of topographic maps
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:81920
    • 提供者:HB
  1. Terrian

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  2. 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等 -Collection of terrain rendering code, including fractal mountain, large-scale rendering LOD algorithm
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:20753408
    • 提供者:ycloang
  1. 3DSrc

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  2. 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:1991680
    • 提供者:
  1. TexBlendTerrain

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  2. 一格很好的地形渲染源码,可以支持多层贴图 -err
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:2581504
    • 提供者:sadf
  1. ds

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  2. Csharp 写的一个基于DX的地形渲染例子-CSharp write a DX-based terrain rendering example
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:163840
    • 提供者:sohn
  1. 3Dsuanfa

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  2. c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algor
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:499712
    • 提供者:李海涛
  1. Terrain

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  2. direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the s
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-05
    • 文件大小:5117952
    • 提供者:亚明
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